Οδηγός Margo Walkthrough — 2023



Το Margo είναι ένα παιχνίδι 30 λεπτών, slice-of-life, point-and-click.



Ξεδιπλώνει τη ζωή του χαρακτήρα που ονομάζεται Margo, που ξύπνησε από έναν υπνάκο.



Πρέπει να ολοκληρώσετε διαφορετικές εργασίες κλικ και μεταφοράς για να βοηθήσετε τη Margo να περάσει το βράδυ της.



Αυτό το άρθρο περιέχει α Οδηγός περιήγησης Margo στο Steam, μια περιπέτεια point-and-click με πολλές επιλογές.



Μέρος 1

  1. Σύρετε το Ξυπνητήρι στο Margo (Rude Awakening)
  2. Ανοίξτε το τηλέφωνό σας και διαβάστε το μήνυμα
  3. Κλείσιμο τηλεφώνου

Μέρος 2ο

  1. Τοποθετήστε το φορτιστή, το φορητό υπολογιστή, το τηλέφωνο, το σχολικό βιβλίο και τις βιταμίνες στην τσάντα
  2. Φέρτε την τσάντα στη Μαργκώ
  3. Χρησιμοποιήστε το Ball on Bean
  4. Έξοδος Δεξιά

Μέρος 3

  1. Στα αριστερά, ενεργοποιήστε/σβήστε το φως πολλές φορές (Κίνδυνος πυρκαγιάς)
  2. Ενεργοποιήστε το φως και ενεργοποιήστε την τηλεόραση (Ο λογαριασμός ενέργειας ξεκλειδώνει μετά την έξοδο από το δωμάτιο)
  3. Χρησιμοποιήστε ένα μπουκάλι νερό σε 2 φυτά
  4. Χρησιμοποιήστε την τροφή για ψάρια στη δεξαμενή ψαριών
  5. Διαβάστε την Εφημερίδα
  6. Σηκώστε το περιοδικό, τη μπάλα, το μπουκάλι, το στυλό και τις κούκλες στο ράφι.
  7. Έξοδος Δεξιά

Μέρος 4

  1. Κοιτάξτε και αλληλεπιδράστε με την εικόνα στα δεξιά (Bean Lore)
  2. Ανοίξτε το συρτάρι και πάρτε τα δύο Διαστημικά Κράνη
  3. Έξοδος Δεξιά

Μέρος 5

  1. Βγάλε τη φωτογραφία από το ψυγείο (Συναισθηματική)
  2. Ανοίξτε το Ψυγείο
  3. Χρησιμοποιήστε γάλα στο φλιτζάνι καφέ
  4. Χρησιμοποιήστε το μέλι στο φλιτζάνι καφέ
  5. Χρησιμοποιήστε το Sushi στο Margo
  6. Στην αριστερή πλευρά, σηκώστε το καπάκι του καφέ και χρησιμοποιήστε το στο φλιτζάνι του καφέ
  7. Κλείστε το Ψυγείο
  8. Ανοιχτό ντουλάπι
  9. Χρησιμοποιήστε τροφή για σκύλους σε μπολ
  10. Κλείστε το υπουργικό συμβούλιο
  11. Από την τσάντα, χρησιμοποιήστε το μπουκάλι με νεροχύτη
  12. Χρησιμοποιήστε το μπουκάλι νερό με το μπολ σκύλου
  13. Χρησιμοποιήστε μπουκάλι με νεροχύτη
  14. Αλληλεπιδράστε με το μπουκάλι στα αριστερά του νεροχύτη πολλές φορές (Μια ρακέτα)
  15. Πάρε Πορτοκάλι, Μικρό Σκέιτμπορντ, Πακέτο τσίχλας, Φλιτζάνι καφέ με καπάκι
  16. Έξοδος Δεξιά

Μέρος 6

  1. Από την τσάντα, χρησιμοποιήστε Space Helmets σε Margo and Bean
  2. Πατήστε το κουμπί στα αριστερά
  3. Πατήστε το κουμπί στα δεξιά
  4. Αλληλεπίδραση με το Bean
  5. Έξοδος Δεξιά

Μέρος 7

  1. Παραλαβή μπαταρίας, κάρτα βιβλιοθήκης, καλώδια
  2. Έξοδος Δεξιά

Μέρος 8

  1. Αλληλεπίδραση με δορυφόρο
  2. Από την τσάντα, χρησιμοποιήστε καλώδια και μπαταρία στο Satalite (In Bloom)
  3. Εξοδος

Μέρος 9

  1. Μαζέψτε τα σκουπίδια
  2. Αλληλεπιδράστε με τη μυστηριώδη φιγούρα στην αριστερή πλευρά
  3. Εξοδος

Μέρος 10

  1. Μίλα με τον Μιτς
  2. Επιλέξτε 'Αλήθεια'
  3. Από την τσάντα, χρησιμοποιήστε το Garbage on Mitch (That’s Weird)
  4. Δώσε την μπάλα στον Μιτς
  5. Μίλα με τον Μιτς
  6. Επιλέξτε 'Αποχώρηση'

Μέρος 11

  1. Αλληλεπίδραση με το Green Bin
  2. Από τη σακούλα, χρησιμοποιήστε τα σκουπίδια στον πράσινο κάδο
  3. Αλληλεπιδράστε με τον τρίτο από το αριστερό σπίτι (αυτός είναι ο Dave)
  4. Εξοδος

Μέρος 12

  1. Προσπαθήστε να σηκώσετε τη χαμένη αφίσα, αντ 'αυτού, πάρτε ένα κομμάτι
  2. Αλληλεπίδραση με την αφίσα του κρανίου
  3. Μίλα με το Ghost
  4. Give Gum to Ghost
  5. Από την τσάντα, Use the Photo on the Ghost (Love Lost)
  6. Μίλα με το Ghost
  7. Αλληλεπίδραση με το σήμα του λεωφορείου

Μέρος 13

  1. Αλληλεπιδράστε με κάθε σελίδα του βιβλίου κειμένου
  2. Μίλα στη Μαύρη Γάτα
  3. Από την τσάντα, χρησιμοποιήστε το χαρτί της χαμένης γάτας στη γάτα (όχι έναν αρουραίο)
  4. Μίλα στη Μαύρη Γάτα
  5. Χρησιμοποιήστε το Door δύο φορές

Μέρος 14

  1. Μίλα με τον Gilles
  2. Από την τσάντα, δώστε το Πορτοκάλι στην Καμηλοπάρδαλη
  3. Μίλα με τον Gilles
  4. Επιλέξτε 'Αλήθεια'
  5. Μίλα με τον Gilles
  6. Δώστε βιταμίνες στον Gilles (Φαρμακείο)
  7. Αλληλεπίδραση με τον αυτόματο πωλητή στα αριστερά (Inflation)
  8. Εξοδος

Μέρος 15

  1. Μίλα με τον Raven
  2. Από την τσάντα, Use the Textbook on the Raven, Use the Library Card on the Raven
  3. Επιλέξτε «Αλήθεια» (Ειλικρινής)
  4. Αλληλεπίδραση με τον πίνακα

Μέρος 16

  1. Από την τσάντα, βγάλτε το Little Skateboard και βάλτε την Κούκλα πάνω του
  2. Αλληλεπιδράστε με το Little Skateboard
  3. Βάλτε την Πορτοκαλί κούκλα στο Little Skateboard
  4. Αλληλεπιδράστε με το Little Skateboard (Skate or Die)
  5. Βγάλτε τα όλα από την τσάντα και τοποθετήστε τα στο τραπέζι
  6. Αλληλεπιδράστε με το τηλέφωνο και διαβάστε το μήνυμα
  7. Αλληλεπιδράστε με κάθε σελίδα του Πράσινου Βιβλίου (The End)

βιβλιογραφικές αναφορές

  1. Ήδη στο Steam

Περαιτέρω ανάγνωση

Unsolved Case Walkthrough Guide



Garten of Banban Walkthrough Οδηγός

A Little to the Left Walkthrough Οδηγός