Faith Κεφάλαιο 1, 2 και 3 Οδηγός περιήγησης — 2023



Το FAITH είναι ένα τρομακτικό παιχνίδι με pixel που αντλεί έμπνευση από τα κλασικά βιντεοπαιχνίδια 8-bit και το 'Satanic Scare' που έλαβε χώρα τη δεκαετία του 1980.



Ο παίκτης αναλαμβάνει το ρόλο ενός νεαρού ιερέα οπλισμένου με έναν ιερό σταυρό για να εκτελέσει εξορκισμούς και λατρευτές και στοιχειωμένα αντικείμενα.



Το παιχνίδι αποτελείται από τρία κεφάλαια, καθένα από τα οποία παρουσιάζει έναν μοναδικό εφιάλτη.



Στο FAITH, ο παίκτης επιστρέφει στην τοποθεσία ενός αποτυχημένου εξορκισμού από ένα χρόνο πριν, ενώ βιώνει στοιχειωμένους εφιάλτες και ψάχνει για απαντήσεις.



Στο FAITH: Chapter II, ο παίκτης έρχεται αντιμέτωπος με ανείπωτες παραφυσικές οντότητες και μετά βίας ξεφεύγει από τη ζωή τους, μόνο για να βρεθεί σε μια άλλη φρικτή κατάσταση.



Στο FAITH: Κεφάλαιο III, ένας μυστηριώδης ξένος ενώνεται με τον παίκτη και μαζί αποτολμούν στη σκοτεινή ύπαιθρο για να σταματήσουν μια σατανική λατρεία από το να καλέσει έναν τρομακτικά ισχυρό δαίμονα.

Αυτό το άρθρο περιέχει ένα πλήρες Οδηγός περιήγησης Faith για τα κεφάλαια 1, 2 και 3, συμπεριλαμβανομένων των καταλήξεων και των προλόγων.

Κεφάλαιο 1

ΣΗΜΕΙΩΣΗ 1 – Οθόνη έναρξης

Τοποθετείται στο έδαφος αμέσως βόρεια από το σημείο που βγαίνετε για πρώτη φορά από το αυτοκίνητό σας.

ΣΗΜΕΙΩΣΗ 2 – Λοιπόν

Αποκτήθηκε ξορκίζοντας το πηγάδι στη μέση του δάσους. Μπορείτε να φτάσετε στο πηγάδι περπατώντας ευθεία από το αυτοκίνητό σας ή κατευθείαν από το σπίτι.

ΣΗΜΕΙΩΣΗ 3 – Νεκρό δέντρο

Αποκτήθηκε με ξορκισμό του νεκρού δέντρου στα νότια του δάσους. Μπορείτε να φτάσετε στο δέντρο πηγαίνοντας στο αυτοκίνητο, μετά πηγαίνοντας μια οθόνη προς τα πάνω και μετά μια οθόνη αριστερά.

ΣΗΜΕΙΩΣΗ 4 – Λακκούβα

Αποκτήθηκε με ξορκισμό της λακκούβας στο έδαφος. Μπορείτε να φτάσετε στη λακκούβα πηγαίνοντας στο υπόστεγο που επισημαίνεται στον χάρτη και, στη συνέχεια, κατεβαίνοντας δύο οθόνες.

ΣΗΜΕΙΩΣΗ 5 – Σωρός οστών

Αποκτήθηκε με ξορκισμό του σωρού των οστών. Μπορείτε να φτάσετε στα οστά ταξιδεύοντας μια οθόνη αριστερά από το υπόστεγο.

ΣΗΜΕΙΩΣΗ 6 – Νεκροταφείο

Αποκτήθηκε με ξορκισμό της ταφόπλακας στα βορειοανατολικά του τέμπλο του νεκροταφείου.
Για να φτάσετε στο νεκροταφείο, ξεκινήστε από το πηγάδι στο κέντρο του χάρτη και μετά πηγαίνετε δύο οθόνες βόρεια και μία προς τα δυτικά.

ΣΗΜΕΙΩΣΗ 7 – Πέτρινος κύκλος

Αποκτήθηκε ξορκίζοντας τον πέτρινο κύκλο στο δάσος. Για να φτάσετε σε αυτήν την περιοχή, μεταβείτε σε δύο οθόνες αριστερά ξεκινώντας από το πηγάδι στο κέντρο του χάρτη.

ΣΗΜΕΙΩΣΗ 8 – Υπόστεγο

Αποκτήθηκε σηκώνοντας τη σελίδα ακριβώς κοντά στο υπόστεγο, από όπου παίρνετε το κλειδί για να μπείτε στο σπίτι. Επειδή το να πάτε στο υπόστεγο είναι υποχρεωτικό για να προχωρήσετε στο παιχνίδι, θα πρέπει να το έχετε αυτό βασικά αυτόματα.

ΣΗΜΕΙΩΣΗ 9 – Αποκρούστε το «chupacabra» (οπουδήποτε)
Λάθος

Αποκτήθηκε αποκρούοντας το 'chupacabra' αρκετές φορές. Τελικά, θα ρίξει ένα σημείωμα στο έδαφος στο σημείο που βρισκόταν όταν το απώθησες. Το τέρας μπορεί, εντελώς άδικα, να γεννηθεί στην ίδια πλευρά της οθόνης στην οποία βρίσκεστε, κάτι που συχνά μπορεί να οδηγήσει σε ακαριαίο θάνατο. Φροντίστε να κολλάτε στο κέντρο της οθόνης όσο περισσότερο μπορείτε.

Μην μπείτε στη σοφίτα μέχρι να έχετε αυτό το σημείωμα, γιατί θα κολλήσετε στη σοφίτα μέχρι να ολοκληρώσετε τη σειρά εκεί, και όταν επιστρέψετε θα εμφανιστεί το όπλο που αλλάζει οριστικά το εξωτερικό. Η σημείωση 19 απαιτεί να έχετε όλες τις άλλες σημειώσεις στο ίδιο αρχείο αποθήκευσης.

ΣΗΜΕΙΩΣΗ 10 – Κύριο Φουαγιέ

Αποκτήθηκε με το να το σηκώσετε από τον όροφο βορειοδυτικά του κεντρικού φουαγιέ όταν μπείτε για πρώτη φορά στο σπίτι.

ΣΗΜΕΙΩΣΗ 11 – Κεντρικό Φουαγιέ, Πορτραίτο

Αποκτήθηκε ξορκίζοντας το οικογενειακό πορτρέτο στο κεντρικό φουαγιέ του σπιτιού. Υποδηλώνεται ευδιάκριτα από το μωβ χρώμα του κοριτσιού.

ΣΗΜΕΙΩΣΗ 12 – Κουζίνα

Αποκτήθηκε ξορκίζοντας το σχέδιο στο ψυγείο στην κουζίνα. Η κουζίνα είναι ένα δωμάτιο βόρεια της κύριας εισόδου.

ΣΗΜΕΙΩΣΗ 13 – Δεύτερος Όροφος, Μπάνιο

Αποκτήθηκε ξορκίζοντας την λαστιχένια πάπια στο μπάνιο, το βορειοδυτικό δωμάτιο του δεύτερου ορόφου.

ΣΗΜΕΙΩΣΗ 14 – Δεύτερος όροφος, Amy’s Bedroom

Σηκώθηκε από το πάτωμα από το γραφείο στο υπνοδωμάτιο της Amy, το οποίο βρίσκεται στα νοτιοδυτικά του δεύτερου ορόφου.

ΣΗΜΕΙΩΣΗ 15 – Δεύτερος όροφος, Amy’s Bedroom, Pink Doll

Αποκτήθηκε ξορκίζοντας τη ροζ κούκλα στην κρεβατοκάμαρα της Amy στον δεύτερο όροφο.

ΣΗΜΕΙΩΣΗ 16 – Υπόγειο

Αποκτήθηκε ξορκίζοντας το σκελετό του κρεβατιού κοντά στο σεντόνι και την κούκλα στο υπόγειο, μια οθόνη βόρεια της σκάλας.

ΣΗΜΕΙΩΣΗ 17 – Υπόγειο, Τελετουργικός Κύκλος

Σήκωσε από το έδαφος στο υπόγειο στην οθόνη με τον τελετουργικό κύκλο του αίματος, στην αριστερή γωνία.

ΣΗΜΕΙΩΣΗ 18 – Αττικός διάδρομος

Σηκώθηκε από το έδαφος στο πέρασμα προς τη σοφίτα, η οποία δεν ανοίγει παρά μόνο ένα σταθερό σημείο της ιστορίας.

ΣΗΜΕΙΩΣΗ 19 – Δεύτερος όροφος, αφού νικήσει το αφεντικό και επέστρεψε από τη σοφίτα

Μπορεί να σηκωθεί από το έδαφος στην πρώτη οθόνη του δεύτερου ορόφου αφού νικήσετε τον δαιμονισμένο, αλλά μόνο εάν έχουν συλλεχθεί όλες οι προηγούμενες νότες [1 – 18]. Από όσο καταλαβαίνω, οι άλλες 18 νότες πρέπει να συλλέγονται στο αρχείο αποθήκευσης που παίζετε.

ΣΗΜΕΙΩΣΗ 20 – Πρώτος Όροφος, Καθρέφτης

Η ακόλουθη σημείωση είναι διαθέσιμη μόνο μετά την εμφάνιση του όπλου:

Χρησιμοποιήστε το όπλο για να σπάσετε τον καθρέφτη στο σπίτι (μία οθόνη αριστερά από το σημείο που σηκώνεται το όπλο). Όταν το όπλο χρησιμοποιείται με αυτόν τον τρόπο, θα αναγεννηθεί, οπότε θα πρέπει να πυροβολήσετε τον καθρέφτη 3 φορές.

Κεφάλαιο 2

ΕΝΟΤΗΤΑ 1 – ΠΑΤΕΡ ΓΑΡΣΙΑ

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΣΕ ΑΥΤΗ ΤΗΝ ΕΝΟΤΗΤΑ: [1]

Αρχίζεις να παίζεις ως πατέρας Γκαρσία. Τα χειριστήρια παραμένουν από το πρώτο παιχνίδι. μπορείτε να μετακινηθείτε (προεπιλογή WASD) και να κρατήσετε ψηλά το crucifix (προεπιλεγμένο πλήκτρο διαστήματος).

[ΣΗΜΕΙΩΣΗ 1 – Σήκωσε από τα αριστερά του κρεβατιού του πατέρα Γκαρσία.]

Μετακινηθείτε κάτω με τον δικό σας ρυθμό, καθώς δεν υπάρχουν συλλεκτικά αντικείμενα για ξορκισμό σε αυτόν τον χώρο. Απλώς βεβαιωθείτε ότι έχετε πάρει τη σημείωση πριν συνεχίσετε.

Υπόγειο

Μετά το διάλογο, χρησιμοποιήστε τον σταυρό σας ενώ αντιμετωπίζετε τον δαίμονα.
Όταν σβήσουν τα φώτα, ανεβείτε πάνω και μέσα από την ανοιχτή πόρτα για κινηματογραφικό.

ΕΝΟΤΗΤΑ 2 – ΤΟ ΝΕΚΡΟΤΑΦΕΙΟ

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΣΕ ΑΥΤΗ ΤΗΝ ΕΝΟΤΗΤΑ: [2-9]

Στον Πέτρινο Κύκλο

Τώρα επιστρέφουμε στον έλεγχο του John Ward. Πιάστε τη σημείωση στο επάνω μέρος της οθόνης και συνεχίστε. Μεταβείτε στην οθόνη στα δεξιά από όπου προέρχεται το ελάφι και ξορκίστε το ελάφι στο δέντρο για άλλη μια νότα.

[ΣΗΜΕΙΩΣΗ 2 – Από τον ξορκισμό του τσακισμένου ελαφιού στο δέντρο.]

Ταξιδέψτε μέχρι την είσοδο του νεκροταφείου. Η πόρτα της πύλης ανοίγει όταν την πλησιάζετε και στην οθόνη αμέσως βόρεια ξορκίστε την ταφόπλακα πάνω δεξιά για μια σημείωση.

[ΣΗΜΕΙΩΣΗ 3 – Από τον ξορκισμό της ταφόπλακας στο πάνω δεξιά μέρος της οθόνης εισόδου]

Πηγαίνετε προς τα βόρεια άλλη μια φορά και πιάστε το σημείωμα μπροστά από την είσοδο του τάφου.

[ΣΗΜΕΙΩΣΗ 4 – Από το έδαφος μπροστά από τον τάφο.]

The Save Family Tomb

Σε περίπτωση που δεν είναι ξεκάθαρο από τη Σημείωση 4, η είσοδος στην οθόνη του τάφου θα αποθηκεύσει την πρόοδό σας. Αυτή είναι μια ασφαλής ζώνη, μην ανησυχείτε για τα στοιχεία μέσα.

Πλησιάστε τον καθρέφτη για ένα cutscene. Τώρα πρέπει να αντιμετωπίσουμε 3 διαφορετικούς δαίμονες.
Θα σας προειδοποιήσω όταν κινδυνεύετε να πεθάνετε, αλλά φροντίστε να αποταμιεύετε συχνά.

Είστε ελεύθεροι να αντιμετωπίσετε αυτούς τους δαίμονες με οποιαδήποτε σειρά, αλλά για λόγους συνέπειας, αυτός ο οδηγός θα τους παραθέσει με τη σειρά των αριθμών των σημειώσεων.

Demon 1 – The Fog Maze

Πηγαίνοντας αριστερά από τον τάφο θα σας οδηγήσει σε μια περιοχή με αγάλματα. Σημειώστε πώς δείχνουν και με ποια σειρά. Αυτό θα ήταν 1) δεξιά, 2) επάνω, 3) αριστερά και 4) ξανά πάνω.

Όταν μετακινείτε μια οθόνη προς τα πάνω, θα βρεθείτε σε έναν λαβύρινθο ομίχλης. Μετακινηθείτε μέσα στο λαβύρινθο προς τις κατευθύνσεις που έδειχναν τα αγάλματα.

Θα ξέρετε ότι το έχετε κάνει σωστά όταν δείτε έναν δαίμονα να τρεμοπαίζει στο βάθρο. Επιτρέπεται να φύγετε σε αυτό το σημείο κατεβαίνοντας πίσω στα αγάλματα και μπορεί να θέλετε να επιστρέψετε και να σώσετε.

Κίνδυνος - Πλησιάζοντας το βάθρο θα σας κλειδώσει στην περιοχή για μια μάχη με το αφεντικό.

Αυτός ο δαίμονας θα κινηθεί προς το μέρος σας. Αν σε αγγίξει, θα πεθάνεις. Καταστρέψτε το σηκώνοντας τον σταυρό προς το μέρος του. Το μοτίβο επίθεσης του είναι απλό: θα σας κυνηγήσει σιγά-σιγά και θα τηλεμεταφερθεί σε διαφορετική τοποθεσία τυχαία. Μείνετε στις μύτες των ποδιών σας και να είστε έτοιμοι να κινηθείτε γρήγορα.

Όταν αυτός ο δαίμονας νικηθεί, θα ρίξει μια νότα στο κάτω μέρος του λαβύρινθου. Εάν αφήσετε τον λαβύρινθο πριν τον σηκώσετε, η νότα θα εξαφανιστεί. Εάν δεν έχετε αποθηκεύσει ακόμα, αλλά χρειάζεστε τη σημείωση, βεβαιωθείτε ότι θα πεθάνετε πριν από την επόμενη αποθήκευση και κάντε ξανά το boss.

[ΣΗΜΕΙΩΣΗ 5 – Από την νίκη του δαίμονα στον λαβύρινθο της ομίχλης.]

Demon 2 – Mist Demon

Από την περιοχή του αγάλματος αριστερά από τον τάφο Save, μετακινήστε μια οθόνη προς τα κάτω για να βρεθείτε σε ένα δωμάτιο με σύννεφα ομίχλης.
Μπορεί να θέλετε να αποθηκεύσετε πριν συνεχίσετε. Το να πεθάνεις θα σε επιστρέψει πριν από τον λαβύρινθο της ομίχλης.
Κίνδυνος – Προχωρώντας νοτιότερα σε αυτό το δωμάτιο θα σας κλειδώσει στην περιοχή για μια μάχη με το αφεντικό.

Το Mist Demon είναι μικρό και όχι τόσο επιθετικό όσο θα περίμενες, αλλά θα σε σκοτώσει αν σε αγγίξει. Προτιμά να μένει στα σύννεφα ομίχλης και θα παραμείνει σε ένα σύννεφο μέχρι να υποστεί αρκετή ζημιά ή το σύννεφο αρχίσει να φτάνει στην άκρη του δωματίου. Το τρίξιμο του δείχνει ότι πρόκειται να μετακινηθεί σε ένα άλλο σύννεφο ομίχλης, φαινομενικά οπουδήποτε στο δωμάτιο μπορεί να κινηθεί σε ευθεία γραμμή. Βεβαιωθείτε ότι δεν βρίσκεστε στη μέση μιας πιθανής διαδρομής όταν κινείται. Επίσης, να έχετε κατά νου ότι μερικές φορές το Mist Demon αλλάζει γνώμη στα μισά της μετακίνησης και πηγαίνει σε διαφορετικό σύννεφο.

Όταν το Mist Demon νικηθεί, μια άλλη νότα θα πέσει στο επάνω μέρος της οθόνης. Και πάλι, βεβαιωθείτε ότι έχετε πάρει αυτό το σημείωμα πριν φύγετε γιατί θα εξαφανιστεί αφού το κάνετε.

[ΣΗΜΕΙΩΣΗ 6 – Από την νίκη του Δαίμονα της Ομίχλης νότια των αγαλμάτων.]

Demon 3 – Cord Demon

Βεβαιωθείτε ότι έχετε αποθηκεύσει και μετά πηγαίνετε στα δεξιά του τάφου. Μπορείτε να δείτε στην άλλη πλευρά αυτού του διαδρόμου ότι υπάρχει ένα μωβ κρανίο, αλλά πρέπει να κατεβούμε μια οθόνη για να τυλιχθούμε εκεί πάνω.
Κατεβείτε μια οθόνη και ξορκίστε τη δεύτερη ταφόπλακα προς τα κάτω για άλλη μια νότα.

[ΣΗΜΕΙΩΣΗ 7 – Από τον ξορκισμό της ταφόπλακας κατά μήκος της διαδρομής μέχρι το μωβ κρανίο.]

Συνεχίστε γύρω από την κάμψη και πάνω από μια οθόνη, μετά ξορκίστε το ίδιο το μωβ κρανίο. μια πύλη προς τα βόρεια θα ανοίξει για την επόμενη συνάντηση με το αφεντικό.

Μπορεί να θέλετε να αποθηκεύσετε πριν συνεχίσετε.

Κίνδυνος – Αν προχωρήσετε σε αυτό το δωμάτιο θα σας κλειδώσει στην περιοχή για μια μάχη με το αφεντικό.

Η αρένα του Cord Demon είναι αρκετά στενή, επομένως δεν έχετε πολύ χώρο για να μετακινηθείτε. Αυτό δεν θα πρέπει να είναι μεγάλο πρόβλημα γιατί το μεγαλύτερο μέρος της κίνησής σας πρέπει να είναι κάθετα πάνω και κάτω.
Ο δαίμονας θα εισέλθει από τα δεξιά, οπότε λάβετε κάποια ζημιά με τον σταυρό ενώ διατηρείτε την απόσταση σας. Τελικά, θα τηλεμεταφερθεί στην αριστερή πλευρά της οθόνης και θα φορτιστεί προς τα δεξιά με κυματομορφή. Μπορείτε να το αποφύγετε μετακινώντας προς τα πάνω ή προς τα κάτω προς την αντίθετη πλευρά από όπου κατευθύνεται. Θα πηγαίνει μπρος-πίσω μεταξύ της φόρτισης σε μοτίβο κυμάτων και της απευθείας φόρτισης σε εσάς. Όταν φορτιστεί ξανά απευθείας σε εσάς, απλώς διατηρήστε την απόσταση σας και προκαλέστε ζημιές όσο μπορείτε.

Μετά από αρκετή ζημιά, το Cord Demon θα νικηθεί και μια άλλη νότα θα πέσει. Για άλλη μια φορά, βεβαιωθείτε ότι έχετε πάρει τη σημείωση πριν φύγετε από την οθόνη, καθώς θα εξαφανιστεί.

[ΣΗΜΕΙΩΣΗ 8 – Από την ήττα του Δαίμονα του Λοδιού.]

Τώρα επιστρέφουμε στο Save Family Tomb.

Επιστροφή στον τάφο Save Family

Όταν επιστρέψετε στον τάφο, θα λάβετε ένα σημείο ελέγχου και θα προκύψει μια σκηνή όταν περπατήσετε στον καθρέφτη. Αν θέλετε ένα καλό τέλος, δεν χρειάζεται να ανησυχείτε για αυτό το μέρος. Εάν θέλετε το τρίτο τέλος ή θέλετε απλώς το Note 9, τότε υπάρχει κάτι που πρέπει να κάνουμε πριν συνεχίσουμε παρακάτω.

Ανατρέξτε στην ενότητα «ΠΡΩΤΟ ΜΥΣΤΙΚΟ ΚΑΚΟ – ΓΙΑ ΝΑ ΕΠΙΛΕΨΕΤΕ ΤΟΝ ΔΑΙΜΟΝΑ ΤΟΥ» για περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με αυτό το αποτρόπαιο τελετουργικό.

Quick Aside σχετικά με τα Endings

Υπάρχουν τρία τέρματα στο παιχνίδι. Υπάρχουν τρεις κακές πράξεις που μπορείτε να κάνετε κατά τη διάρκεια της ιστορίας. Το καλό τέλος απαιτεί να μην κάνεις κανένα από αυτά. Το δεύτερο τέλος θα προκύψει εάν κάνετε μερικά αλλά όχι όλα. Το τρίτο πιο «μυστικό» τέλος θα συμβεί αν κάνετε και τα τρία.

Συγχωρέστε τις ενότητες του οδηγού που βρίσκονται στο τέλος. Μέρος του λόγου γι' αυτό είναι ότι οι οδηγοί Steam έχουν ένα σύντομο όριο χαρακτήρων ανά ενότητα για κάποιο λόγο. Το άλλο μέρος είναι ότι τους κάνει να αναφέρονται γρήγορα για άτομα που επαναλαμβάνουν το παιχνίδι και χρειάζονται βοήθεια μόνο με αυτές τις ενότητες.

Ξεκλείδωμα της Πύλης

Επιστροφή στην πύλη. Πιάσε το κλειδί από το έδαφος αν δεν το έχεις κάνει ήδη.

Συνεχίστε βόρεια. Ένα δέντρο θα εμφανιστεί και θα αποκαλυφθεί ότι είναι δαίμονας. Δεν θα σας βλάψει. Κανένα από τα δέντρα δεν είναι δαίμονες που θα σας επιτεθούν. Είναι απολύτως ασφαλές. θα πρέπει να αφήσετε την επιφυλακή σας κάτω. Υπόσχομαι.
Δεν υπάρχει τίποτα ανησυχητικό εδώ.

Συνεχίστε βόρεια και θα φτάσετε στο επόμενο τμήμα, την Εκκλησία.

ΕΝΟΤΗΤΑ 3 – Η ΕΚΚΛΗΣΙΑ

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΣΕ ΑΥΤΗ ΤΗΝ ΕΝΟΤΗΤΑ: [10-18, Σημείωση 16 μόνο από ένα μυστικό κακό]

Νεκροταφείο

Υπάρχει ένα σημείωμα ακριβώς μπροστά από την εκκλησία, οπότε σηκώστε το.

[ΣΗΜΕΙΩΣΗ 10 – Από το έδαφος μπροστά από την εκκλησία.]

Πριν κατευθυνθούμε στην εκκλησία, θα ανέβουμε σε μια οθόνη για να πιάσουμε τη νότα στο χωράφι με καλαμπόκι. Ξορκίστε το σκιάχτρο και θα πάρετε ένα σημείωμα.

[ΣΗΜΕΙΩΣΗ 11 – Από τον ξορκισμό του σκιάχτρου στο καλαμπόκι.]

Δεν μπορούμε να κάνουμε τίποτα περισσότερο στο χωράφι με καλαμπόκι προς το παρόν, οπότε ας επιστρέψουμε στην εκκλησία.

Μέσα στην Εκκλησία

Κίνδυνος – Θα σας κυνηγήσουν σε αυτήν την περιοχή.

Υπάρχει ένα σημείωμα ακριβώς δίπλα στην είσοδο στα δεξιά, οπότε σηκώστε το.

[ΣΗΜΕΙΩΣΗ 12 – Από το έδαφος ακριβώς δίπλα στην είσοδο της εκκλησίας.]

Το σημείωμα μας δίνει οδηγίες για το πώς να χειριστούμε τον δαίμονα που κρύβεται εδώ:
«Περπατήστε την εκκλησία από δωμάτιο σε δωμάτιο
Και ίσως τη δεις
Θα μετακινηθεί όταν το κάνετε
Αλλά μην προσπαθήσεις ποτέ να την ξεγελάσεις!».

Για να αποφύγετε να σας βασανίζει ενώ αρπάζετε τα συλλεκτικά αντικείμενα, ας καλύψουμε πρώτα πώς να την ξεφορτωθείτε.

Demon – The Spindly Lady


Μπορεί να έχετε προσέξει τα κεριά στο έδαφος και είναι ξαπλωμένα στο πάτωμα με το ίδιο μοτίβο όπως κάθε δωμάτιο στην εκκλησία. Χρησιμεύουν ως ένα είδος μίνι χάρτη που δείχνει την παρουσία στα δωμάτια.
Εάν βρίσκεστε στην αίθουσα εισόδου, θα βλέπετε πάντα το κερί στην κάτω μέση, επειδή αυτό το κερί αντιπροσωπεύει το δωμάτιο εισόδου. Αυτό που μπορεί να σας μπερδέψει είναι ότι βλέπετε ένα άλλο κερί αναμμένο: αν η Spindly Lady βρίσκεται σε άλλο δωμάτιο, το κερί για αυτό το δωμάτιο θα ανάψει επίσης .

Θυμηθείτε τη σημείωση, η οποία λέει ότι [η Κυρία Σπίντλι] κινείται μόνο όταν το κάνετε. Αυτό πραγματικά σημαίνει ότι ο δαίμονας θα μετακινείται σε διαφορετική οθόνη κάθε φορά που μετακινείστε σε διαφορετική οθόνη (δεν πρόκειται για εσάς να κινείστε μέσα σε μια οθόνη.)

Αυτό σημαίνει ότι αν ανάψει μόνο ένα κερί, εσείς και ο δαίμονας καταλαμβάνετε αυτήν τη στιγμή το ίδιο δωμάτιο και κινδυνεύετε . Μπορείτε να πείτε ότι η Spindly Lady βρίσκεται σε κοντινή απόσταση όταν η οθόνη σας παραμορφώνεται και παρεκκλίνει. Όταν συμβαίνει αυτό, περιστρέψτε για να την αντιμετωπίσετε με τον σταυρό και προσπαθήστε να τη βγάλετε από την κρυψώνα.

Πρώτα, όμως, ας δούμε εν συντομία πώς να την καλύψουμε. Πριν από οτιδήποτε άλλο, θα πρέπει να ξέρετε ότι η κίνηση μεταξύ των δωματίων πολύ γρήγορα θα έχει ως αποτέλεσμα να πηδήξει έξω και να σας σκοτώσει αμέσως (αυτό φαίνεται να είναι μηχανικός «αντι-τυρί»), οπότε μην πηγαίνετε πέρα ​​δώθε. Ο δαίμονας θα μετακινείται σε διαφορετικό δωμάτιο κάθε φορά που το κάνετε. Όταν το κάνει, θα μετακομίσει μόνο σε ένα δωμάτιο δίπλα στο δωμάτιο στο οποίο βρίσκεται αυτήν τη στιγμή, αλλά δεν περιορίζεται από τοίχους και πόρτες όπως εσείς. Από όσο καταλαβαίνω, η Spindly Lady επιλέγει ένα δωμάτιο τυχαία κάθε φορά που μετακινείται, αλλά συνήθως θα είναι κοντά ή δίπλα στο δωμάτιο στο οποίο βρισκόταν τελευταία.

Επειδή υπάρχει κάποια τυχαιότητα σε αυτό, ίσως αξίζει να περπατάτε αργά γύρω από την εκκλησία χωρίς πολλές στρατηγικές, απλώς φροντίζοντας να παρακολουθείτε τα κεριά για την παρουσία της. Και όταν βρίσκεστε στο ίδιο δωμάτιο, να είστε έτοιμοι να χρησιμοποιήσετε τον σταυρό σας.

Είτε έτσι είτε αλλιώς, τελικά θα τη συναντήσετε και αν είστε αρκετά γρήγοροι θα την αποκαλύψετε. Όταν αποκαλυφθεί, θα τηλεμεταφέρει τρεις φορές. Μετά την τρίτη τηλεμεταφορά, θα φορτίσει προς την κατεύθυνση σας. Αποφύγετε την επίθεσή της και κρατήστε τον σταυρό προς το μέρος της για να στραγγίξετε την υγεία της. Θα επαναλάβει το μοτίβο της επίθεσης σε βρόχο.

Μετά από αρκετή ζημιά, θα εξαφανιστεί και όλα τα κεριά θα σβήσουν. Δεν θα σας καταδιώκουν πλέον όσο βρίσκεστε στην εκκλησία. Μια μυστική δίοδος θα ανοίξει στον σηκό όπου βρίσκονται τα παγκάκια. Εάν θέλετε απλώς να συνεχίσετε με την ιστορία, μπορείτε να συνεχίσετε προς τα κάτω, αλλά πρώτα, θα λάβουμε τις άλλες σημειώσεις.

Ο δαίμονας της Εκκλησίας νικήθηκε

Αρχικά, ας πάμε να πάρουμε μερικές σημειώσεις στη δυτική αίθουσα της εκκλησίας. Δίπλα στο περίπτερο του εξομολογητικού υπάρχει ένα μωβ κρανίο, οπότε ξορκίστε το για μια νότα.

[ΣΗΜΕΙΩΣΗ 13 – Από τον ξορκισμό του κρανίου από το εξομολογητικό θάλαμο της εκκλησίας.]

Στη συνέχεια, μπείτε στο θάλαμο του εξομολογητικού από την αριστερή πόρτα. Μετά από μια σύντομη σκηνή, θα βρεθείτε σε ένα δωμάτιο με έναν πίνακα ζωγραφικής.

[ΣΗΜΕΙΩΣΗ 14 – Από τον ξορκισμό του πίνακα στην άλλη πλευρά του εξομολογητηρίου.]

Φεύγοντας από την πόρτα, θα επιστρέψουμε στο περίπτερο του εξομολογητικού. Επιστρέψτε στην αίθουσα εισόδου και, στη συνέχεια, μετακινήστε μια οθόνη προς τα βόρεια όπου βρίσκεται το πέρασμα της σκάλας. Μετακινηθείτε ξανά προς τα πάνω στα χρωματιστά παράθυρα και, στη συνέχεια, ξορκίστε το δεύτερο βιτρό από τα δεξιά.

[ΣΗΜΕΙΩΣΗ 15 – Από τον ξορκισμό του βιτρώ στην εκκλησία, δεύτερο από τα δεξιά.]

Υπάρχει ένα άλλο προαιρετικό μυστικό που μπορούμε να κάνουμε. Αν θέλετε τη νότα ή το τρίτο τέλος, μεταβείτε πρώτα στην ενότητα «ΔΕΥΤΕΡΟ ΜΥΣΤΙΚΟ ΚΑΚΟ».

Ήρθε η ώρα να πάτε στο υπόγειο της εκκλησίας. βεβαιωθείτε ότι έχετε συγκεντρώσει όλες τις σημειώσεις μέχρι τώρα, εάν θέλετε να τις συγκεντρώσετε όλες, επειδή δεν θα μπορέσουμε να τις επιστρέψουμε.

Υπόγειο Εκκλησίας

Θα κερδίσετε το επίτευγμα 'Ποιος με παρακολουθεί τώρα;'
Πάρτε το σημείωμα στο έδαφος.

[ΣΗΜΕΙΩΣΗ 17 – Από το έδαφος ακριβώς από την είσοδο στο υπόγειο της εκκλησίας.]

Στο επόμενο δωμάτιο κάτω, θα υπάρχει ένας μικρός κύκλος αίματος στο πάτωμα. Περπάτα πάνω του και θα το δεις πιο κοντά. Θα χρησιμοποιήσετε αυτήν την εικόνα για να περάσετε με ασφάλεια την επόμενη ενότητα.

Προειδοποίηση – Αν κάνετε λάθος το παζλ εδώ, θα έχετε ως αποτέλεσμα τον θάνατό σας.

Στο διπλανό δωμάτιο στα δεξιά, πολλά σύμβολα βρίσκονται στο έδαφος. Πρέπει να τα περπατήσετε με τη σωστή σειρά για να προχωρήσετε. Εάν περπατήσετε πάνω από ένα με λάθος σειρά, πρέπει να τρέξετε πίσω στο σύμβολο του ματιού διαφορετικά θα σκοτωθείτε μετά από λίγο.

Τα σύμβολα στον κύκλο του αίματος είναι τοποθετημένα σαν ώρες σε ένα αναλογικό ρολόι. Το σημείωμα αναφέρει ότι το ρολόι του ιερέα είχε κολλήσει στις 2:00, κάτι που είναι μια υπόδειξη ότι θα ξεκινήσουμε από το σύμβολο σχήματος Η. Στη συνέχεια ακολουθείτε τα σύμβολα δεξιόστροφα. Πατήστε τους με τη σειρά. Μην μπερδεύεστε από την έλλειψη σχολίων, σημαίνει ότι το κάνετε σωστά. Αν πατήσετε το τελευταίο σύμβολο θα αφαιρέσετε το χέρι που εμποδίζει το μονοπάτι σας, ώστε να μπορείτε τώρα να περπατήσετε με ασφάλεια πιο δεξιά.

Δυστυχώς, μερικοί σήμερα δεν είναι εξοικειωμένοι με τα αναλογικά ρολόγια και βρίσκουν αυτά τα παζλ απογοητευτικά, οπότε εδώ είναι μια άλλη εικόνα που καθορίζει ξεκάθαρα τη σειρά εάν τη χρειάζεστε.

Θα μπείτε σε ένα δωμάτιο με αγάλματα και αίμα στο πάτωμα. Ανεβείτε τις σκάλες και βρείτε τον εαυτό σας να βγαίνει από ένα εξοχικό σπίτι. Κατεβείτε μια οθόνη και ακολουθήστε το μονοπάτι προς τα δεξιά από όπου ήρθε το ελάφι.

Στο κέντρο του τελετουργικού κύκλου υπάρχει μια άλλη νότα. Σηκώστε τη σημείωση για να ολοκληρώσετε αυτήν την ενότητα.
[ΣΗΜΕΙΩΣΗ 18 – Από το κέντρο του τελετουργικού κύκλου.]
(Εάν προσπαθήσετε να δείτε ξανά τη σημείωση θα εμφανιστεί μόνο, «Φαίνεται ότι δεν θυμάσαι αυτό το σημείωμα». )

ΕΝΟΤΗΤΑ 4 – ΑΠΟΧΕΤΕΥΣΕΙΣ

[ΣΗΜΕΙΩΝΕΙ ΑΥΤΗ ΤΗΝ ΕΝΟΤΗΤΑ: 20-22]

Στις σκιές

Στην αλλαγμένη κατάσταση, κατεβείτε μία οθόνη, δεξιά μία φορά και μετά επάνω. Μπείτε στη γέφυρα.
Ένα άλλο στοιχείο για την απόκτηση του Ending 3 εμφανίζεται εδώ, και είναι επίσης μέρος της απόκτησης του Pendejo! κατόρθωμα. Και πάλι, αν το κάνετε αυτό θα σας αποκλείσει από το καλό τέλος. Ανατρέξτε στην ενότητα «Το Τρίτο Κακό – Να Περπατάω ως Δαίμονας του» για λεπτομέρειες.

Για να συνεχίσετε με την κύρια ιστορία, συνεχίστε. Αφού πάτε κάτω από τη γέφυρα, θα επιστρέψετε στο κανονικό, οπότε αν θέλετε το μυστικό τέλος μην πάτε πολύ μακριά.

Το τούνελ της καραμέλας

Θα λάβετε το επίτευγμα, 'Sewer Count:'
Πηγαίνετε μια οθόνη προς τα βόρεια και ξορκίστε τον σκελετό κοντά στο κέντρο του δωματίου.

[ΣΗΜΕΙΩΣΗ 20 – Από τον σκελετό στα βόρεια της εισόδου του Candy Tunnel.]
Όχι, δεν χάσατε τη Σημείωση 19, θα το έχουμε στη συνέχεια.

Επιστρέψτε νότια και θα καταλήξετε σε ένα διαφορετικό δωμάτιο από την είσοδο με κάποιο τρόπο. Υπάρχει ένας άλλος σκελετός για ξορκισμό εδώ.

[ΣΗΜΕΙΩΣΗ 19 – Από τον σκελετό στα ανατολικά της εισόδου του Candy Tunnel ή στα νότια του σκελετού για τη σημείωση 20.]

Αφού έχετε και τα δύο, πηγαίνετε βόρεια στο δωμάτιο «satin lives», μετά μια οθόνη στα δεξιά και μετά μια οθόνη νότια.

Το γκράφιτι στον τοίχο εδώ σας προτείνει να διαβάσετε τα γκράφιτι στις κολόνες. Αυτό είναι μια ένδειξη για έναν επερχόμενο κίνδυνο.
Η ανάγνωση από κάθε έναν από τους πυλώνες σχηματίζει ένα πλήρες μήνυμα:
«Όταν το δεις, ΜΗΝ ΚΙΝΗΣΕΙΣ».
ZX-GROD

Κίνδυνος – Η μη τήρηση των παραπάνω συμβουλών θα έχει ως αποτέλεσμα τον θάνατό σας!

Μεταβείτε μία οθόνη προς τα δεξιά και, αφού προχωρήσετε στο δωμάτιο, κάτι θα εμφανιστεί. Απλώς αγνοήστε το ένστικτό σας να κινηθείτε και μείνετε εντελώς ακίνητοι. Περιμένετε να φύγει μετά το cutscene και μετά συνεχίστε βόρεια.

Δωμάτιο 'Γούνα'.

Εισάγετε την τρύπα στη σχάρα αποχέτευσης. Αρχικά, θα λάβουμε μια σημείωση πηγαίνοντας δεξιά. Μεταβείτε μία οθόνη προς τα δεξιά και σηκώστε τη σημείωση στη δεξιά πλευρά της οθόνης.

[ΣΗΜΕΙΩΣΗ 22 – Από το δωμάτιο που ακολουθεί τον δεξιό σωλήνα αποχέτευσης.]
Όχι, δεν χάσατε τη Σημείωση 21, θα το έχουμε στη συνέχεια.

Επιστρέψτε αριστερά στην είσοδο και τώρα μεταβείτε σε μια οθόνη στα αριστερά. Το μονοπάτι για να συνεχίσουμε είναι προς τα πάνω εκεί που δείχνουν τα βέλη, αλλά μπορούμε να πάρουμε μια άλλη νότα συνεχίζοντας αριστερά.

Συνεχίστε να πηγαίνετε αριστερά και τελικά, θα σηκώσετε ένα σημείωμα που δεν μπορείτε να δείτε πίσω από τον τοίχο.
Κίνδυνος – Θα σας κάνουν ενέδρα μετά την επιστροφή στα δεξιά!

[ΣΗΜΕΙΩΣΗ 21 – Από την αριστερή περιοχή του σωλήνα αποχέτευσης πίσω από έναν τοίχο.]

Πηγαίνοντας δεξιά, όταν είστε ορατοί γύρω από την πιο αριστερή σχάρα, ένα από τα άτομα που είναι βαμμένα με κόκκινο θα σας επιτεθεί. απώθησέ τους με το σταυρό σου. Συνεχίστε δεξιά πίσω στο σημείο που βρίσκονται τα βέλη προς τα πάνω και ανεβείτε.

Συνεχίζοντας μέσα από αυτούς τους άδειους διαδρόμους και στρογγυλεύοντας τον αγκώνα, θα έχετε ένα σημείο ελέγχου.

Κατεβείτε μια οθόνη και, στη συνέχεια, δεξιά μια οθόνη στο δωμάτιο με ένα ίχνος αίματος στο πάτωμα.
Κατεβαίνοντας μια οθόνη εδώ θα οδηγήσει σε ένα σκοτεινό δωμάτιο με μόνο έναν φακό ορατό στην κάτω δεξιά γωνία.

Κίνδυνος - πρόκειται να σε ενέδρα ένας δαίμονας!

Φακός Δαίμονας

Μόλις πιάσετε τον φακό και επιστρέψετε στην πόρτα, αρχίζει ο αγώνας. Δεν μπορείτε να βγείτε από το δωμάτιο μέχρι να νικηθεί ο δαίμονας εδώ. Στην αρχή, ο δαίμονας θα σταθεί μπροστά στην είσοδο. πάρε κάποια ζημιά με τον σταυρό.

Το δωμάτιο παραμένει στο σκοτάδι και μπορείτε να δείτε μόνο σε μικρή απόσταση που βλέπει ο John.
Αυτός ο δαίμονας σε καταπατά. Θα τηλεμεταφέρει τυχαία ενώ σας κυνηγάει. Αλλάζει επίσης μεταξύ αυτού και του κρυμμένου σε μια γωνία. Όταν αλλάξει μέθοδο, θα σε κοροϊδέψει. Είτε κάτι σαν «Εδώ έρχομαι», όταν αρχίζει να σε κυνηγάει, ή «Βιάσου να με πιάσεις!» όταν αρχίζει να κρύβεται, που είναι το σύνθημά σας για να αρχίσετε να κοιτάζετε ξανά γύρω σας. Τα μωβ παιδιά που τρέχουν γύρω μας αποσπούν την προσοχή, όσο μπορώ να καταλάβω.

Όπως και άλλοι δαίμονες στο παιχνίδι, η οθόνη σας θα παραμορφωθεί και θα παρεκκλίνει όταν ο δαίμονας είναι πολύ κοντά σας. Αυτό είναι λίγο πιο δύσκολο να το διαβάσετε εδώ γιατί μπορείτε να δείτε μόνο τόσο μεγάλο μέρος της οθόνης. Ωστόσο, είναι ανεκτίμητο αν ο δαίμονας βρίσκεται στο τυφλό σας σημείο, επειδή 1) ξέρετε ότι βρίσκεστε σε άμεσο κίνδυνο και 2) γνωρίζετε ότι ο δαίμονας δεν είναι εκεί που στρέφετε τον φακό σας, πράγμα που σημαίνει ότι μάλλον πρέπει να προχωρήσετε πρώτα. Αυτό χρησιμεύει επίσης για να δείξει εάν ο δαίμονας έχει τηλεμεταφερθεί ξανά πίσω σας εάν η εκτροπή σταματήσει απότομα.

Τελικά, ο δαίμονας θα υποχωρήσει και μπορείτε να συνεχίσετε. Στην κορυφή, θα φτάσετε σε μια σχάρα αποχέτευσης με κόκκινα μάτια ζωγραφισμένα γύρω της. Τώρα που έχετε τον φακό, ήρθε η ώρα να μπείτε.
Συνεχίστε μέσα από τις αίθουσες στρογγυλεύοντας τη γωνία. Τελικά, θα έχετε φτάσει στο Hidden Sanctum.

ΕΝΟΤΗΤΑ 5 – ΚΡΥΦΟ ΑΓΙΟ

[ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΣΕ ΑΥΤΗ ΤΗΝ ΠΕΡΙΟΧΗ – 23-25, αλλά η Σημείωση 23 απαιτεί να έχετε κάνει και τα 3 κακά.]

Είσοδος Ιερού

Φτάνοντας στην είσοδο του κρυφού ιερού απονέμει το επίτευγμα «Crashed Your Party».

Η κορυφή αυτού του δωματίου έχει μια πόρτα που είναι κλειδωμένη.

Στα δεξιά αυτού του δωματίου, μπορείτε να δείτε ένα μήνυμα με αίμα στο πάτωμα.
«Μισούν το φως»
Αυτή είναι μια υπόδειξη ότι οι δαίμονες που πρόκειται να συναντήσετε θα απωθηθούν από τον φακό σας.

Δαίμονες σκιών

Περνώντας από τη δεξιά πόρτα από το μήνυμα θα σας μεταφέρει σε ένα δωμάτιο με τους εν λόγω δαίμονες. Φαίνεται ότι υπάρχουν τρία από αυτά και θα χρειαστεί να περιστρέψετε λίγο καθώς κινείστε για να τα απωθήσετε.

Αυτό το δωμάτιο είναι ένα απλό τετράγωνο με μερικά μαγκάλια στη μέση, μια άλλη έξοδος στα δεξιά που εμποδίζεται από ένα δαιμονικό χέρι και ένα πορτρέτο στην κορυφή. Για να ξεκλειδώσετε την έξοδο, πρέπει να ξορκίσετε το πορτρέτο. Φυσικά, αυτό σημαίνει ότι δεν θα μπορείτε να διώξετε τους δαίμονες ενώ το κάνετε. Βεβαιωθείτε ότι και τα 3 είναι αρκετά μακριά και ξορκίστε γρήγορα το πορτρέτο όσο πιο γρήγορα μπορείτε. Πλέξτε ανάμεσα στους τρεις δαίμονες όταν τελειώσετε και κάντε κύκλο γύρω από την έξοδο στη δεξιά πλευρά.

Εάν οι δαίμονες βρίσκονται σε σημείο που καθιστά το να φτάσετε στα δεξιά πολύ επικίνδυνο, μπορείτε επίσης να βγείτε πίσω στα αριστερά και να επιστρέψετε όταν είστε έτοιμοι. Η πόρτα δεν θα κλειδώσει ξανά.

Μόλις μεταβείτε στην επόμενη οθόνη, υπάρχει ένα κλειδί στα δεξιά του δωματίου. Αυτό το δωμάτιο δεν έχει τους δαίμονες μέσα του, όσο αξίζει. Υπάρχει ένα πέρασμα προς τα βόρεια που είναι σχετικό μόνο αν έχετε εκπληρώσει τις προϋποθέσεις για την τρίτη κατάληξη. Αν έχεις, ανέβα και πάρε το Note 23 εκεί.
Διαφορετικά, το σημείωμα θα αποκλειστεί από 1 έως 3 πέτρες, μία για κάθε κακό που δεν έχετε διαπράξει: για να πλαστογραφήσετε τον δαίμονά του (το πεντάγραμμο), να υπηρετήσετε τον δαίμονά του (τον εξομολογητή) και να περπατήσετε ως δαίμονά του (σκοτώστε ως δαίμονας).

Επιστρέψτε στην κύρια είσοδο και ξεκλειδώστε την πόρτα τώρα. Συνεχίστε και μετά από ένα cutscene, μεταβείτε σε άλλη οθόνη.

Ο 91ος Ψαλμός

Μια άλλη σύντομη σκηνή θα παίξει και μετά θα συνεχίσει για άλλη μια φορά βόρεια.

Αν φτάσετε στο τελευταίο δωμάτιο, θα έχετε ένα σημείο ελέγχου.

Πλησιάστε τον δαίμονα για να ξεκινήσετε.

Πρώτη φάση
Ο πατέρας Γκαρσία θα αρχίσει να απαγγέλλει τον 91ο Ψαλμό. Η πρώτη σας προτεραιότητα είναι να κρατήσετε και τον εαυτό σας και εκείνον στη ζωή. Ο δαίμονας του αφεντικού δεν σας απειλεί ακόμα, αλλά οι κόκκινοι άνθρωποι θα αναδυθούν από τις 6 διαφορετικές πόρτες στην αίθουσα. Απομακρύνετε τους με το σταυρό και θα φύγουν αμέσως.
Αν αγγίξουν τον πατέρα Γκαρσία, θα πεθάνει. Αυτό δεν επιτρέπει να τελειώσει αμέσως το παιχνίδι, αλλά θα πρέπει να συνεχίσετε τον ψαλμό μόνοι σας και θα κλειδωθείτε σε ένα διαφορετικό τέλος (ο πατέρας Γκαρσία πρέπει να επιβιώσει για το καλό τέλος!)

Μπορείτε να επιταχύνετε τα πράγματα χρησιμοποιώντας το σταυρό σας και στον δαίμονα, απλά μην γίνετε πολύ άπληστοι. Μερικές φορές μπορείτε να γωνιάσετε τον εαυτό σας με τρόπο που να σας επιτρέπει να απομακρύνετε πολλούς κόκκινους ανθρώπους σε ένα σημείο, ενώ ταυτόχρονα προκαλείτε ζημιά, επομένως επωφεληθείτε από αυτό.

Δεύτερη Φάση
Σας παραχωρείται ένα σημείο ελέγχου για τη δεύτερη φάση μόλις το φτάσετε!
Μετά από λίγο, ο δαίμονας του αφεντικού θα σκοτώσει το δωμάτιο. Αυτή η φάση είναι μια μάχη ένας προς έναν. Θα τηλεμεταφέρει τυχαία και θα σας χρεώσει. Απωθεί αρκετά γρήγορα καθώς την απομακρύνετε με τον σταυρό, αλλά τηλεμεταφέρει συχνά. Μερικές φορές, τηλεμεταφέρει απλώς για μεγέθυνση προς άλλη κατεύθυνση.
Μπορείτε πραγματικά να ξεφύγετε αν στέκεστε στο κέντρο του δωματίου και περιστρέφοντας γύρω σας για να ελέγξετε όλες τις γωνίες επίθεσης. Κράτα την μακριά και μετά από αρκετή ζημιά θα τελειώσει η φάση.

Τρίτη Φάση
Σας παραχωρείται ένα σημείο ελέγχου σε αυτήν τη φάση μόλις φτάσετε!
Ο πατέρας Γκαρσία θα επιστρέψει για μια φάση παρόμοια με την πρώτη, αλλά τώρα ο δαίμονας του αφεντικού αποτελεί ενεργή απειλή και για τους δύο σας. Επίσης, ο πατέρας Γκαρσία θα μείνει δίπλα σας και θα σας βοηθήσει. Μην ξεγελαστείτε αν δείτε το αφεντικό να τον προσπερνά, θα τον σκοτώσει αν πλησιάσει πολύ. [10/23/2022 – Η SihAlex έχει επισημάνει ότι αυτό φαίνεται να συμβαίνει μόνο στην 4η επίθεση όταν κινείται απευθείας σε εσάς, κάτι που είναι σύμφωνο με τη δική μου εμπειρία.] Κάντε το καλύτερο δυνατό για να τον κρατήσετε μακριά από το κακό, αν πάει για καλό τέλος. Ωστόσο, αν πρόκειται για το τρίτο τέλος, δεν έχει σημασία αν ο πατέρας Γκαρσία θα επιβιώσει ή όχι.

Συνέχισε να διώχνεις τον δαίμονα με τον σταυρό σου. Θα χρησιμοποιήσει διάφορες επιθέσεις εναντίον σας:

– Κίνηση πάνω-κάτω σε μοτίβο που μοιάζει με κύμα, όπως ο δαίμονας του ομφάλιου λώρου κοντά στην αρχή του παιχνιδιού. Εφαρμόστε την ίδια στρατηγική, μετακινώντας το πλάι του δωματίου μακριά από τη «γραμμή της επίθεσης». Φαίνεται ότι χρησιμοποιεί πάντα αυτή την επίθεση πρώτη.
– Να σας περιβάλλει από 4 πλευρές με μια «πραγματική» εικόνα, όπως κάνει η Amy ως κύρια επίθεση στο πρώτο κεφάλαιο. Προσπαθήστε να αναζητήσετε το αντίγραφο που δεν αναβοσβήνει όπως τα άλλα και κρατήστε γρήγορα το σταυρό πάνω του. Εάν χάσατε ποιο ήταν ποιο, απλώς δοκιμάστε γρήγορα κάθε αντίγραφο όσο πιο γρήγορα μπορείτε και ελπίζετε να έχετε τύχη.
– Σχεδιάζοντας ένα πεντάγραμμα αίματος στο έδαφος και κινείται γρήγορα ανάμεσα στα σημεία του αστεριού, όπως κάνει η Έιμι στην τελευταία της φάση στο πρώτο κεφάλαιο. Αφού βιαστεί για λίγο, θα σταματήσει, κάτι που σας επιτρέπει να λάβετε κάποια επιπλέον ζημιά. Φροντίστε να φύγετε από το πεντάγραμμο μόλις εμφανιστεί και να σταθείτε μακριά από αυτό. Μπορεί να σχεδιάσει το πεντάγραμμο σε διάφορες περιοχές του δωματίου, όχι μόνο στο κέντρο. Επίσης, όταν ξεκινήσει αυτή την επίθεση, μπορεί τυχαία να τηλεμεταφέρει σε διαφορετικό σημείο στο αστέρι.
– Σας κυνηγούν απευθείας και τηλεμεταφέρονται σε ένα διαφορετικό σημείο μακριά σας τυχαία, όπως ο δαίμονας του καθρέφτη στο πρώτο κεφάλαιο ή ο δαίμονας του εξομολογητικού θαλάμου σε αυτό το κεφάλαιο. Πάρτε ζημιά όσο μπορείτε, αλλά κάντε απόσταση αν πλησιάσει πολύ. Απογοητευτικά, μπορεί να τηλεμεταφέρει κυριολεκτικά από πάνω σου και δεν μπορείς να κάνεις τίποτα αν είσαι τόσο άτυχος.
– Γρήγορη μεγέθυνση φαινομενικά με τυχαίο τρόπο, ούτε καν απαραίτητα προς το μέρος σας.

Αφού ολοκληρώσει την επίθεσή της ή κάνετε αρκετή ζημιά, θα παγώσει στη θέση της για λίγο πριν ξεκινήσει την επόμενη επίθεσή της. Θα ανταποκριθεί στον σταυρό που της κρατούν ψηλά, αλλά δεν είναι ξεκάθαρο αν αυτό πραγματικά κάνει κάτι. Είτε έτσι είτε αλλιώς, φροντίστε να δημιουργείτε αντίγραφα ασφαλείας κάθε φορά που συμβαίνει αυτό γιατί αν αποφασίσει να βιαστεί, θα σκοτωθείτε αν είστε πολύ κοντά.

Διατηρήστε την πίεση και τελικά, θα σας αντιμετωπίσουν ένα cutscene και το επίτευγμα του 'These Dreams Go On'.

Μετά το cutscene, υπάρχει μια νότα στο έδαφος στα αριστερά.

[ΣΗΜΕΙΩΣΗ 24 – Σήκωσε από το έδαφος προς τα αριστερά μετά την τελευταία σκηνή.]

Πηγαίνετε δεξιά και θα φτάσετε σε μια οθόνη με ένα γράμμα στο κάτω μέρος. μην το σηκώσετε ακόμα, γιατί θα ξεκινήσει το τέλος. Εάν βρίσκεστε στην τρίτη κατάληξη, θα βγείτε από την πίσω πόρτα προς τα βόρεια αντ' αυτού.

Πρώτα, πηγαίνετε μια οθόνη προς τα πάνω και πιάστε το γράμμα εκεί.

[ΣΗΜΕΙΩΣΗ 25 – Σήκωσε από το έδαφος στην κουζίνα βόρεια του πρώτου γράμματος].

Τώρα μπορείτε να επιστρέψετε και να πάρετε το τελευταίο γράμμα που θα τερματίσει το παιχνίδι. Το γράμμα θα αλλάξει ανάλογα με το αν λήξατε 1 (το καλό τέλος) ή το τέλος 2.

Συγχαρητήρια, ολοκληρώσατε το FAITH – Κεφάλαιο 2!

ΠΡΩΤΟ ΜΥΣΤΙΚΟ ΚΑΚΟ – ΓΙΑ ΝΑ ΚΑΝΕΙΣ ΤΟΝ ΔΑΙΜΟΝΑ ΤΟΥ

Το Πρώτο Μυστικό Κακό – Για να Μαγέψει τον Δαίμονά του

Κάνοντας τα παρακάτω θα κερδίσετε Σημείωση 9, και είναι απαραίτητο για το τρίτο τέλος, που σημαίνει ότι θα σας κλειδώσει και από το καλό τέλος.

Αρχικά, μην ξεχάσετε να πιάσετε το κλειδί από το έδαφος γιατί θα το χρειαστούμε αργότερα.
Μετά το σινεμά, θα αφήσετε πίσω σας ένα ίχνος αίματος. Θα επιστρέψουμε στην αρχή του παιχνιδιού - αν θυμάστε, ξεκινήσαμε σε έναν κύκλο από πέτρες. Ταξιδέψτε λοιπόν μέχρι εκεί πίσω.

Κίνδυνος – Διαβάστε τις οδηγίες πλήρως γιατί πρόκειται να δεχτείτε επίθεση!

Η σημείωση 5 μάς λέει ότι το τελετουργικό της πλάκας απαιτεί να αρχίσουμε να σχεδιάζουμε από την επάνω αριστερή πέτρα και μετά να πάμε στην κάτω [μεσαία] πέτρα. Από εκεί συμπληρώνουμε το αστέρι. Αυτό σημαίνει ότι η διαδρομή πηγαίνει: πάνω αριστερά, κάτω στη μέση, πάνω δεξιά, κάτω αριστερά, κάτω δεξιά και μετά πίσω στην επάνω αριστερή γωνία. Εάν δεν λειτουργεί, προσπαθήστε να δημιουργήσετε ξανά το σύμβολο. θα ξέρετε ότι το έχετε κάνει όταν το αστέρι τραβηχτεί στο έδαφος με χοντρές γραμμές.

Τώρα, σταθείτε στο κέντρο του αστεριού. Ένας δαίμονας θα βγάλει μια κραυγή και θα σας χρεώσει από μια τυχαία κατεύθυνση. Απλώς αποκρούστε το σηκώνοντας τον σταυρό σας προς το μέρος του. Μετά από μερικούς γύρους, ο δαίμονας θα εξαφανιστεί και είστε ελεύθεροι να διεκδικήσετε το σημείωμα.

[ΣΗΜΕΙΩΣΗ 9 – Νικώντας τον Δαίμονά Του αφού τον μαλώσετε με το αίμα σας.]

ΔΕΥΤΕΡΟ ΜΥΣΤΙΚΟ ΚΑΚΟ – ΝΑ ΥΠΗΡΕΤΕΙ ΤΟΝ ΔΑΙΜΟΝΑ ΤΟΥ

2ο μυστικό κακό – Επιστροφή στο χωράφι με καλαμπόκι

Τώρα που αντιμετώπισε την Spindly Lady, το παιδί που κρύβεται στο χωράφι με το καλαμπόκι θα σκάσει έξω, αλλά τρέχει μακριά όταν πλησιάσουμε. Το παιδί τρέχει μακριά επειδή το κοιτάτε, οπότε πηγαίνετε μια οθόνη προς τα βόρεια και μετά κάντε πίσω. Όσο δεν κοιτάτε το παιδί τώρα, θα συνεχίσει να σας ακολουθεί.

Κίνδυνος – Ερχόμενος αγώνας αφεντικού.

Με το παιδί στη ρυμούλκηση, κατεβείτε στην εκκλησία (κάντε προσεκτικό τιμόνι στο πλάι για να μην κοιτάξετε το παιδί ενώ το κάνετε) και μπείτε. Πηγαίνετε στο περίπτερο του εξομολογητικού και περάστε από την κουρτίνα. Το παιδί θα πιαστεί από ένα χέρι που ξεπροβάλλει από την κουρτίνα. Περπάτα μόνος σου μπροστά από την κουρτίνα και ένα άλλο χέρι θα σκάσει και θα σε αρπάξει.

Demon – Confession Booth
Αυτός ο δαίμονας είναι παρόμοιος με τον δαίμονα του καθρέφτη στο πρώτο κεφάλαιο, αν και με έναν επιπλέον μηχανικό.
Εννοείται ότι αν σε αγγίξει αυτός ο δαίμονας, θα πεθάνεις.
Βρίσκεστε σε μια μεγάλη τετράγωνη αρένα και το αφεντικό θα τηλεμεταφέρει τυχαία. Αυτό μπορεί μερικές φορές να σημαίνει ότι τηλεμεταφέρει ακριβώς μπροστά από το σημείο που περπατάτε, γι' αυτό να είστε σε εγρήγορση και να είστε έτοιμοι να κερδίσετε μια δεκάρα.
Κάθε φορά που τηλεμεταφέρει, η ταχύτητά του μπορεί να αλλάξει. Όταν κινείται πιο γρήγορα, σκεφτείτε απλώς να τρέχετε και να περιμένετε να επιβραδυνθεί, και όταν είναι αργά, προσπαθήστε να υποστείτε επιπλέον ζημιά. Απλώς μην υπολογίζετε ότι θα τηλεμεταφέρει πριν φτάσει σε εσάς.

Μετά από αρκετή ζημιά, θα σβήσει το δωμάτιο. Στη συνέχεια θα επανεμφανιστεί αλλά ως εντελώς μαύρο ξωτικό, καθιστώντας το δύσκολο να το δούμε. Προσπαθήστε να διακρίνετε το σχήμα του καθώς κινείται πάνω από τα οστά και μετά κρατήστε τον σταυρό πάνω του. Θα τσιρίξει και θα επιστρέψει στο κέντρο και θα ξαναρχίσει το κανονικό μοτίβο επίθεσης.

Αυτό συμβαίνει μερικές φορές, αλλά τελικά, θα ουρλιάσει και θα εξαφανιστεί, αφήνοντας μια σημείωση.

[ΣΗΜΕΙΩΣΗ 16 – Από την νίκη του δαίμονα στο εξομολογητικό θάλαμο.]

Πάρτε το σημείωμα και θα σας στείλουν πίσω μπροστά από το περίπτερο του εξομολογητικού όταν ολοκληρώσετε την ανάγνωση.

ΤΡΙΤΟ ΜΥΣΤΙΚΟ ΚΑΚΟ – ΝΑ ΠΕΡΠΑΤΑΕΙ ΣΑΝ ΔΑΙΜΟΝΑΣ ΤΟΥ

Όταν βγείτε έξω ως ο δαίμονας της αράχνης, μην περάσετε ακόμα τη γέφυρα, καθώς θα σας επιστρέψει στο κανονικό. Αντίθετα, θα κάνουμε μια σύντομη παράκαμψη εδώ για να εκπληρώσουμε ένα άλλο κακό για το τρίτο τέλος, και επίσης να προχωρήσουμε το επίτευγμα Pendejo, αν θέλετε.

Σημειώστε ότι αυτή είναι η τρίτη και τελευταία προϋπόθεση για το μυστικό τέλος. Αν κάνατε το πεντάγραμμο και τον δαίμονα του θαλάμου εξομολόγησης νωρίτερα, και μετά κάνετε αυτό, καταλαβαίνω ότι θα κλειδωθείτε στο τρίτο τέλος.

Τέλος πάντων, τώρα που ξεφύγατε από το σκοτάδι, μετακινηθείτε προς τα κάτω. Δεν θα βρεθείτε πίσω στο σκοτάδι, αλλά πιο κάτω στο χαντάκι. Συνεχίστε να πηγαίνετε προς τα κάτω και θα δείτε ένα άνοιγμα στην αριστερή πλευρά του τοίχου. Περάστε το και μετά ανεβείτε. Τελικά, θα φτάσετε σε δύο άτομα που έχουν κολλήσει στην άκρη του δρόμου με ένα σπασμένο αυτοκίνητο.

Κίνδυνος – Εισερχόμενο παιχνίδι ευαίσθητο στο χρόνο.
Επίσης κίνδυνος – εισερχόμενο φορτηγό. Ωχ .

Όταν σε δουν θα φύγουν. Αν τα αγγίξεις θα πεθάνουν. Όσο φεύγουν, μπορείτε ακόμα να τους προλάβετε αν είστε αρκετά γρήγοροι. Καταλαβαίνω ότι πρέπει να σκοτώσεις και τους δύο ανθρώπους για να μετρήσει μέχρι το τέλος. Ωστόσο, δεν υπάρχει καμία σημείωση για αυτό το συγκεκριμένο κακό.

Μετά, εάν και μόνο εάν έχουν σκοτωθεί και οι δύο, το φορτηγό θα μπει στο πλαίσιο λίγο αργότερα. Εάν θέλετε να προχωρήσετε στο επίτευγμα Pendejo για αυτό το παιχνίδι, αφήστε το φορτηγό να σας χτυπήσει. Διαφορετικά, scarper πίσω και μπορείτε να συνεχίσετε κάτω από τη γέφυρα για να προχωρήσετε το παιχνίδι κανονικά.

ΠΡΟΛΟΓΟΣ

Επιτεύγματα

Υπάρχουν μερικά επιτεύγματα στον πρόλογο και αυτή η ενότητα καλύπτει όλα αυτά.
Μικρούλη μου – Συμπληρώστε τον πρόλογο.
Η Τζέιν σε αγαπά – Ολοκληρώστε τον πρόλογο με το μέγιστο σκορ 666/666.
Φτιαγμένο από Αυτό – λάβετε και τις δύο καταλήξεις προλόγου.
Επίσης, υπάρχουν 8 νότες στον πρόλογο από τις 99 που χρειάζεστε Λόρε Δάσκαλος .

Για να ελέγξετε τη βαθμολογία σας, πατήστε το κουμπί ESCAPE και μπορείτε να δείτε τη βαθμολογία σας από 666.

Χωράφια καλαμποκιού

Ξεκινάτε έξω από το αυτοκίνητό σας που έχει τρακάρει, οπότε ξεκινήστε κατευθύνοντας μια οθόνη προς τα δεξιά για ορισμένα σημεία (10/666) και μετά πηγαίνετε δεξιά πίσω στο αυτοκίνητό σας (20/666).

Πηγαίνετε πάλι δεξιά όπου είναι το φορτηγό. Ακολουθήστε το ίχνος του αίματος σε μια οθόνη. Περπατήστε μέχρι το thrall για να το τρομάξετε (30/666).

Από αυτήν την οθόνη, πηγαίνετε προς τα βόρεια μία φορά και θα φτάσετε σε ένα σκιάχτρο.
Για να φτάσετε στο σκιάχτρο, λαμβάνετε ένα σημείο ελέγχου.
Επιθεωρήστε το σκιάχτρο περπατώντας προς το μέρος του. Τώρα πηγαίνετε μια οθόνη επάνω, δεξιά ή αριστερά. Δεν έχει σημασία ποια.

Δαίμονας καλαμποκιού

Ο δαίμονας που κρύβει το καλαμπόκι εδώ μπορεί να ανιχνευθεί από τα μπουκάλια καλαμποκιού που κινούνται, κάτι που αντιπροσωπεύει πού βρίσκεται. Κρατήστε τον σταυρό σας προς την κατεύθυνση από την οποία προέρχεται. Τότε θα αποκαλυφθεί και θα επιτεθεί. Χρειάζεται λίγη ζημιά και πηγαίνει κατευθείαν για εσάς - όπως άλλοι δαίμονες θα σας σκοτώσουν με το άγγιγμα.

Πρέπει να σταθείς σταθερός. Συνήθως επιτίθεται σε μια περίεργη γωνία, αλλά θα πρέπει να είσαι καλός αν κρατάς τον σταυρό σου προς την κατά προσέγγιση κατεύθυνση και στέκεσαι ακίνητος.

Ο δαίμονας εμφανίζεται πάντα στις οθόνες του καλαμποκιού και πρέπει να τον καταπολεμήσεις τέσσερις φορές. Τότε θα εξαφανιστεί οριστικά (80/666).

Το σκιάχτρο θα πρέπει τώρα να έχει μια τρύπα στο πρόσωπό του εάν το επιθεωρήσετε. Χρειαζόμασταν να το κάνουμε αυτό για αργότερα, αλλά προς το παρόν, δεν παίρνουμε βαθμούς.

Προς το παρόν, ανεβείτε μια οθόνη, υπάρχει ένας νεκρός σκύλος, οπότε αφήστε τον να ακουμπήσει με το σταυρό και θα λάβετε επίσης ένα σημείωμα. (100/666)

[ΣΗΜΕΙΩΣΗ 1 – από τη χρήση σταυρού σε νεκρό σκύλο]

Από εδώ μπορείτε να πάτε μόνο βόρεια, οπότε ανεβείτε μια οθόνη. Σε αυτό το μικρό νεκροταφείο, ξορκίστε το άγαλμα του Αγίου Γουλιέλμου για μια άλλη νότα και μερικά σημεία. (120/666)

[ΣΗΜΕΙΩΣΗ 2 – για ξορκισμό του αγάλματος στο νεκροταφείο]

Αυτή είναι μια άλλη οθόνη που ανεβαίνει μόνο, οπότε ανεβείτε και θα βρεθείτε σε μια εκκλησία. Εισαγω.

Μέσα στην Εκκλησία

Μερικοί πόντοι για εμφάνιση (220/666). Αμέσως στην είσοδο, υπάρχει ένα σημείωμα, πιάστε το (240/666).

[ΣΗΜΕΙΩΣΗ 3 – Στο έδαφος μέσα στην είσοδο της εκκλησίας]

Κύπελλο Δαίμονα

Μεταβείτε σε μια οθόνη στα αριστερά για να μπείτε σε ένα δωμάτιο με ένα φλιτζάνι στο τραπέζι. Ετοιμαστείτε για αγώνα και ξορκίστε το κύπελλο. Ένας δαίμονας θα αποκαλυφθεί αμέσως. Κάθε φορά που σηκώνετε τον σταυρό σε αυτόν τον δαίμονα, θα τηλεμεταφέρει γύρω σας ξανά. Πρέπει να το πάρετε γρήγορα προς κάθε κατεύθυνση. Την τέταρτη φορά θα πάθει ζημιά, οπότε όταν φτάσετε σε αυτό το σημείο κρατήστε την πίεση και θα εξοριστεί (290/666). Ο δαίμονας έριξε ένα σημείωμα, οπότε σηκώστε το (310/666).

[ΣΗΜΕΙΩΣΗ 4 – από την νίκη του δαίμονα του κυπέλλου]

Επιστρέψτε στην είσοδο και ανεβείτε μια οθόνη. Δεν υπάρχει τίποτα εδώ, οπότε ανεβείτε μια ακόμη οθόνη.
Κοντά στη μυστική σκάλα (την οποία βλέπετε κοντά μόλις μπείτε στην οθόνη) υπάρχει μια σημείωση, σηκώστε την (330/666).

[ΣΗΜΕΙΩΣΗ 5 – στο έδαφος δίπλα στη μυστική σκάλα]

Πηγαίνετε δεξιά και θα βρείτε έναν πίνακα. Μπορεί να έχετε δει κάτι να κινείται στα ερείπια. Λάβετε υπόψη σας αυτό γιατί όταν ο πίνακας ξορκιστεί και είστε περίπου στα μισά του δρόμου πίσω στο δωμάτιο, θα ξεσπάσει ένα θράσος και θα σας επιτεθεί, οπότε αποφύγετε το με την ουσία (355/666).

Επιστρέψτε στο δωμάτιο με τη σκάλα, η οποία τώρα είναι ανοιχτή λίγο. Δεν μπορείτε ακόμα να μπείτε, αλλά σηκώστε την επόμενη σημείωση που εμφανίζεται στην κορυφή (375/666).

[ΣΗΜΕΙΩΣΗ 6 – στην κορυφή της σκάλας μετά τον ξορκισμό του πίνακα]

Τώρα που ο πίνακας έχει ξορκιστεί, μπορούμε να πάμε αριστερά και θα υπάρχει ένα μωβ κρανίο. Ξορκίστε το αλλά για άλλη μια φορά θα ξεσπάσει θρίλερ, αυτή τη φορά από το εξομολογητήριο. Διώξτε το με το σταυρό (400/666).

Πηγαίνετε δεξιά πίσω στη σκάλα, μια άλλη σημείωση εμφανίστηκε ξανά στην κορυφή. Σήκωσέ το. (420/666)

[ΣΗΜΕΙΩΣΗ 7 – τρίτη νότα στην κορυφή της σκάλας μετά τον ξορκισμό του κρανίου.]

Μην κατεβείτε από εδώ γιατί αν φύγετε από την περιοχή θα πρέπει να τα κάνετε όλα αυτά ξανά και δεν υπάρχει κανένα σημείο ελέγχου για να επιστρέψετε.

Ανεβείτε μια οθόνη και υπάρχουν 4 βιτρό. Νωρίτερα μπορεί να έχετε παρατηρήσει ότι έλειπε το δεύτερο από τα δεξιά. Τώρα είναι πίσω. Ξορκίστε το παράθυρο, αλλά το θράσος που κάθεται στα παγκάκια θα αρχίσει να φρικάρει. Επιστρέψτε στη σκάλα πριν επιτεθούν και κατεβείτε.

Υπόγειο Εκκλησίας

Βαθμοί εισαγωγής (580/666). Σε αυτό το δωμάτιο, μπορείτε να δείτε έναν φακό στο έδαφος, σηκώστε τον (590/666). Με τον φακό, μπορείτε να δείτε μόνο αυτό που βρίσκεται ακριβώς μπροστά από το σημείο που βλέπει ο John.

Πηγαίνετε κάτω από μια οθόνη για να μπείτε σε μια αρένα αφεντικών. Όταν φτάσετε στον πάτο, θα δείτε έναν δαίμονα και η μάχη θα ξεκινήσει.

Φακός Δαίμονας

Όταν ξεκινήσει ο αγώνας, ο δαίμονας θα σταθεί και θα περιμένει στο κάτω μέρος, οπότε σηκώστε τον σταυρό πάνω του και λάβετε κάποια ζημιά.
Ο δαίμονας έχει δύο φάσεις μετά από αυτό. Είτε θα σας κοροϊδέψει με ένα «εδώ έρχομαι», θα τηλεμεταφερθείτε στην αρένα τυχαία και θα σας πλησιάσει αργά.
«Εδώ έρχομαι» / φάση κυνηγιού
Ενώ το κάνει αυτό, περιστασιακά θα τηλεμεταφέρει τυχαία. Περιστρέψτε γρήγορα προς κάθε κατεύθυνση για να προσπαθήσετε να το βρείτε. Ζημιά το με το σταυρό.
Μερικές φορές θα συνεχίσει να σε κυνηγά ακόμα και όταν πλησιάζει, οπότε θα χρειαστεί να του γυρίσεις την πλάτη και να κάνεις κάποια απόσταση. Κοιτάξτε πίσω και ζημιά αν είναι ακόμα εκεί.
Αν όχι, γυρίστε ξανά για να το βρείτε.
«Είμαι εδώ παπάς» / φάση απόκρυψης
Το αφεντικό θα τηλεμεταφέρει κάπου στην αρένα, συνήθως κοντά στις γωνίες. Βρείτε το και βάλτε ζημιά σε αυτό.

Με αρκετή ζημιά, το αφεντικό θα υποχωρήσει (640/666),

Πηγαίνοντας βόρεια μια οθόνη θα μας οδηγήσει στην τελευταία νότα. Αυτή η σημείωση μας λέει πώς να πάρουμε τους τελευταίους 6 βαθμούς που χρειαζόμαστε (660/666).

[ΣΗΜΕΙΩΣΗ 8 – Αφού νικήσουμε τον δαίμονα στο υπόγειο της εκκλησίας.]

Ανεβείτε τις σκάλες. Εδώ αποφασίζουμε το τέλος. Μπορείτε να ακολουθήσετε το αγόρι σε μια οθόνη για ένα άκρο, αλλά αν θέλετε το μέγιστο σκορ, θα επιστρέψουμε στην αρχή.

Συνεχίστε κατευθείαν νότια και θα δείτε το σκιάχτρο να έχει κάποια σημάδια και να λάμπει κόκκινο. Πρέπει να το ξορκίσεις πριν μπορέσεις να κάνεις το μυστικό τέλος. (666/666)

Αυτό είναι όλο για το σκορ. Τώρα μπορούμε να πάρουμε το τέλος. Σε αυτό το σημείο, μπορείτε πραγματικά να πάτε για το μυστικό τέλος, αλλά και οι δύο καταλήξεις περιγράφονται παρακάτω. Όποιο κι αν διαλέξετε, θα λάβετε το επίτευγμα 'My Little One'.

Τέλος 1 – «Μυστικό τέλος»

Επιστρέψτε στο αυτοκίνητο προς τα νότια και περπατήστε μέχρι να ανάψετε φωτιά. Γυρίστε στο σκιάχτρο και μετά από ένα σινεμά, θα έχετε τον έλεγχο ενός δαίμονα αράχνης. Πηγαίνετε κάτω, αμέσως μετά πάνω και θα δείτε μια φιγούρα. Πλησιάστε το για ένα cutscene και το παιχνίδι θα τελειώσει.

Τέλος 2 – «Κανονικό τέλος»
Μόλις επιστρέψετε στο ισόγειο του παρεκκλησιού, θα δείτε ένα αγόρι να τρέχει. Ακολουθήστε τον και ανεβείτε τις σκάλες και θα παίξει ένα σινεμά. Αυτό είναι.

Λήψη του δεύτερου τέλους

Δυστυχώς, μετά την ολοκλήρωση του προλόγου, πηγαίνει κατευθείαν στην κύρια ιστορία του Κεφαλαίου 2, οπότε θα πρέπει να το παίξετε ξανά. Εάν έχετε πάρει τα άκρα του κύριου παιχνιδιού του Κεφαλαίου 2, μπορεί να έχετε τη λειτουργία turbo. Δεν το συνιστώ, καθώς το κάνει πολύ δύσκολο (φαίνεται να έχει παραβιαστεί).
Είτε έτσι είτε αλλιώς, δεν χρειάζεται να λάβετε το μέγιστο σκορ τη δεύτερη φορά, εάν έχετε ήδη κερδίσει το Jane Loves You, ώστε να μπορείτε απλώς να περάσετε γρήγορα.

κεφάλαιο 3

ΕΝΟΤΗΤΑ 1 – 3 ΜΕΡΕΣ ΠΑΡΑΜΕΝΟΥΝ

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΣΕ ΟΛΗ ΤΗΝ ΕΝΟΤΗΤΑ 1: [1-8]
ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΣΕ ΑΥΤΗ ΤΗΝ ΕΝΟΤΗΤΑ: [1-7]
Η σημείωση 8 αφορά συγκεκριμένα το μυστικό που καλύπτεται στο σημείο 1.1.

Ο πρόλογος ξεκινά με τα γεγονότα που συνέβησαν πριν από το πρώτο κεφάλαιο της ΠΙΣΤΗΣ.
Ακολουθήστε τον πατέρα Όλρεντ στο σπίτι και μετά ακολουθήστε όλους στην κουζίνα. Κατεβείτε τις σκάλες με τον Πατέρα μετά το διάλογο και θα αρχίσει να σας ακολουθεί. Ανεβείτε και γύρω από όλη την ακαταστασία για να κατεβείτε εκεί που είναι το κορίτσι και η σειρά θα τελειώσει.

[ΣΗΜΕΙΩΣΗ 1 – Αυτόματα από την έναρξη του παιχνιδιού.]

Το βασικό παιχνίδι ξεκινά υπό τον έλεγχο του John. Στα δεξιά του κρεβατιού σας είναι η επόμενη σημείωση.

[ΣΗΜΕΙΩΣΗ 2 – Σήκωσε δίπλα στο κρεβάτι σας στην αρχή του παιχνιδιού.]

Πηγαίνοντας στο σαλόνι σας στα δεξιά υπάρχει ένα γράμμα, αλλά ας πάμε στην κουζίνα πρώτα μια οθόνη προς τα πάνω και πάρουμε το Note 3.

[ΣΗΜΕΙΩΣΗ 3 – Στην κουζίνα στην αρχή του παιχνιδιού.]

Τώρα πρέπει να πάρετε το Note 4, είναι σημαντικό.

[ΣΗΜΕΙΩΣΗ 4 – Μπροστά από την πόρτα σας στην αρχή του παιχνιδιού.]

Μπορείτε να φύγετε από το σπίτι από την πόρτα του σαλονιού και να κατευθυνθείτε στον πρώτο σας προορισμό περπατώντας στο αυτοκίνητο που βρίσκεται έξω.

Κλινική – Έξω

Πηγαίνετε προς τα αριστερά και περάστε από τον τοίχο του φράχτη. Πιάσε τη σημείωση μπροστά από την αφίσα.

[ΣΗΜΕΙΩΣΗ 5 – Παραλήφθηκε από την αφίσα στον φράχτη στα αριστερά της εισόδου της κλινικής.]

Στη συνέχεια, πηγαίνετε προς τα δεξιά αλλά κάτω από τον φράχτη αυτή τη φορά, η είσοδος της κλινικής βρίσκεται στην αριστερή πλευρά του κτιρίου.

Μέσα στην κλινική, υπάρχει ένα σημείωμα δίπλα στο παράθυρο.

[ΣΗΜΕΙΩΣΗ 6 – Από το εσωτερικό της κλινικής προς τα δεξιά δίπλα στο παράθυρο.]

Στην κλινική, κατεβείτε μια οθόνη και ξορκίστε το IV για μια νότα.

[ΣΗΜΕΙΩΣΗ 7 – Από τον ξορκισμό της IV σταγόνας στο διάδρομο της κλινικής.]

Συνεχίστε προς τα κάτω και γύρω από τον αγκώνα και πιάστε τον λοστό στο τέλος του χολ.

Στη συνέχεια επιστρέψτε στην είσοδο της κλινικής.

Υπόγειο Κλινικής

Μετά από μια σύντομη σκηνή, θα έχετε ξανά τον έλεγχο. Η κίνησή σας τώρα μοιάζει περισσότερο με αγώνα, οπότε για να μετακινηθείτε απλά πατήστε την κίνηση προς την κατεύθυνση που θέλετε.

Αν δεν το έχετε συνειδητοποιήσει ακόμα, ο Γιάννης θα τονίσει:
«Πρέπει να κρυφτώ!»
Κάντε το κρύβοντάς τον στην οθόνη δίπλα στην αριστερή κουρτίνα (μπορείτε να μετακινηθείτε προς τα κάτω πίσω από αυτήν με τρόπο που ο χαρακτήρας σας να κρύβεται).

Ο διώκτης σας θα σταματήσει τελικά και θα αντικρίσει την άλλη κατεύθυνση.
Μόλις ο διώκτης βρεθεί μπροστά από το κρεβάτι στα δεξιά, μετακινηθείτε προς τα κάτω μια οθόνη. Δεν θα αργήσει να καταλάβει ότι το έχετε αποφύγει, οπότε γρήγορα πηγαίνετε στο κάτω μέρος για να κρυφθείτε ξανά.
Αυτή τη φορά, περιηγηθείτε στα πτώματα στο κάτω μέρος και κουμπώστε τον εαυτό σας ανάμεσα στα γκαρνάκια κοντά στην κλειστή πόρτα. Τελικά, ο διώκτης σας θα επιστρέψει στην παραπάνω οθόνη.

Τώρα μπορείτε να πλησιάσετε τις σκάλες για έναν σύντομο διάλογο.

Ο αστυνομικός

Ο αστυνομικός σας ακολουθεί τώρα. ας φύγουμε από εδώ τώρα. Επιστρέψτε στην είσοδο της κλινικής, το σημείο ελέγχου δείχνει ότι βρισκόμαστε σε άμεσο κίνδυνο. Όταν προχωρήσετε προς τα πάνω, τελικά ένας δαίμονας θα σκάσει από το παράθυρο. αποκρούστε το με το σταυρό σας (προεπιλογή, διάστημα).

Ο δαίμονας θα φύγει, αλλά μετά θα πλησιάσει από ένα άλλο παράθυρο. Θα αρχίσει να ξεπροβάλλει τυχαία από ένα από τα παράθυρα (σπασμένα ή όχι). Θα σας κυνηγήσει μέχρι να αποτραπεί από τον σταυρό και τις σφαίρες.
Μετά από αρκετά πυρά από τον μπάτσο, θα πεθάνει και θα ξεκινήσει μια σκηνή όπου οι σανίδες στην πόρτα είναι σπασμένες.

Ακολουθήστε τον αστυνομικό στο αυτοκίνητό του και, στη συνέχεια, πηγαίνετε προς τα δεξιά εάν θέλετε να παρακολουθήσετε την ιστορία του.

Μπορείτε να φύγετε τώρα αν θέλετε απλώς να συνεχίσετε την ιστορία, αλλά αν θέλετε μια μυστική σημείωση και πρόοδο για το αληθινό τέλος, δεν έχουμε τελειώσει ακόμα. Μεταβείτε στην Ενότητα 1.1 εάν θέλετε το μυστικό, διαφορετικά, μεταβείτε κατευθείαν στην Ενότητα 2.

Quick Aside on Endings

Υπάρχουν πολλά τελειώματα σε αυτό το παιχνίδι. Παίρνετε ένα κάνοντας τα πάντα κανονικά. Παίρνετε άλλο νικώντας όλα τα μυστικά αφεντικά. Υπάρχει επίσης ένα για να κοιμηθεί κανείς μέσα από την κρίση.

ΕΝΟΤΗΤΑ 1.1 – ΜΥΣΤΙΚΟ ΤΗΣ ΚΛΙΝΙΚΗΣ

Επιστρέψτε στο εσωτερικό της κλινικής, κατεβείτε δύο οθόνες και μπείτε στην πόρτα με τα σπασμένα ξύλα μπροστά της για να επιστρέψετε στην περιοχή του γκόρνι.
Ανεβείτε στο γκαρνί για να λάβετε μια προτροπή για να επιστρέψετε. Ίσως χρειαστεί να πάτε στη δεξιά πλευρά του γκαρνιού για να εμφανιστεί αυτό.

Τώρα που επιστρέφετε… δεν θα μπορείτε να φύγετε τώρα και πρέπει να κάνετε κάτι λίγο αδιανόητο. Μπορείτε να δείτε τις λέξεις 'JOIN US' στο κάτω μέρος της οθόνης. Αυτό που σημαίνει αυτή η υπόδειξη είναι ότι υποτίθεται ότι πρέπει να σταματήσετε να κινείστε εντελώς ενώ βρίσκεστε ανάμεσα στους γούρνες. Θα πάρει λίγη ώρα, οπότε καθίστε ακίνητοι. Όταν το κάνετε σωστά, θα δείτε την πόρτα στα αριστερά ανοιχτή.

Ένας άλλος τρόπος για να συμβεί αυτό είναι να ανεβάσετε μια οθόνη (στο χειρουργείο στο οποίο μεταφέρατε αρχικά) αλλά να το κάνετε ενώ βρίσκεστε στα αριστερά του διαδρόμου. Για οποιονδήποτε λόγο, αυτό φαίνεται να εξελίσσεται το ίδιο. Αυτή η μέθοδος φαίνεται να είναι ένα σφάλμα ή κάτι τέτοιο, και αξίζει να σημειωθεί, αλλά είναι πιο απλό να το κάνετε με τον προβλεπόμενο τρόπο.

Μετά το κινηματογραφικό, θα βρεθείτε σε μια νέα περιοχή.
Για να φτάσετε σε αυτήν την περιοχή, θα σας παραχωρηθεί ένα σημείο ελέγχου.

Χαλυβουριστείτε και κατευθυνθείτε προς τα βόρεια για ένα άλλο κινηματογραφικό.

Little Shop of Horrors

Κρατήστε αμέσως το σταυρό σας στην πορτοκαλί κυρία. Δεν κάνει τίποτα απευθείας σε αυτόν τον αγώνα, αλλά δεν την εξαπατούν, γιατί αυτός ο αγώνας μπορεί να γίνει λίγο ταραχώδης.

Μωρά δαιμόνια θα ξεχυθούν από τους τοίχους. Θα ρέουν συνεχώς σε λίγο. Αν σε αγγίξουν, θα σε επιβραδύνουν. Τα κανονικά μωρά δεν σε σκοτώνουν όταν σε αρπάζουν. Με αρκετό χρόνο, ο σταυρός θα τους διαλύσει.
Προκαλέστε ζημιά στην πορτοκαλί κυρία έως ότου τα μωρά πλησιάσουν πολύ και μετά ανεβείτε λίγο και βάλτε λίγο περισσότερο μέσα όσο μπορείτε. Παρόλο που αυτά δεν είναι θανατηφόρα όπως οι δαίμονες που έχουμε συνηθίσει, εξακολουθείτε να θέλετε να βεβαιωθείτε ότι υπάρχουν όσο το δυνατόν λιγότεροι.

Υπάρχουν ορισμένες μέθοδοι που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να επιτύχετε OBDPS (Βέλτιστη Βλάβη Μωρού ανά δευτερόλεπτο). Πρώτον, αν κάνετε κύκλους γύρω τους με τον σωστό τρόπο, μπορείτε να ομαδοποιήσετε τα μωρά για να διαλύσετε πολλά ταυτόχρονα. Αυτό είναι πολύ χρήσιμο όταν η οθόνη γεμίζει με αυτά.

Δεύτερον, μπορείτε να παρατάξετε τα μωρά έτσι ώστε να συνεχίσετε να βλάπτετε το αφεντικό ενώ τα ξεφορτώνεστε. Απλά προσέξτε ότι δεν στέκεστε εκεί που θα εγκαταλείψει ένα άλλο μωρό.

Μετά από αρκετό χρόνο, τα μωρά θα αρχίσουν να προσκολλώνται στην πορτοκαλί κυρία. Τώρα είναι ακόμη πιο κρίσιμο να διώξεις τους δαίμονες όσο πιο γρήγορα μπορείς. Εξακολουθούν να φτάνουν, αλλά με τον καιρό οι δαίμονες θα πηδήξουν από την πορτοκαλί κυρία.

Όταν το κάνουν, ένα κάθε φορά, ο ενδυναμωμένος δαίμονας θα έχει λαμπερά κόκκινα μάτια. Προσπαθήστε να αγνοήσετε τα μικρά παιδιά που βρίσκονται αυτή τη στιγμή πάνω σας γιατί είναι απαραίτητο να σταματήσετε το ενδυναμωμένο μωρό να φτάσει στον προορισμό του.

Φαίνεται ότι το μωρό θα πάει για ένα από τα τέσσερα παράθυρα, και όταν φτάσει στο φως εκεί, θα αρχίσει να μεταμορφώνεται. Μπορεί να καταστραφεί πριν, κατά τη διάρκεια και μετά τη μεταμόρφωσή του, αλλά ιδανικά, θα το διαλύσετε χωρίς να φτάσετε σε αυτό το σημείο.

Όταν ένα μωρό μεταμορφώνεται, θα είναι πολύ ψηλό και θα αρχίσει να ουρλιάζει. δεν μπορείτε να το ξεπεράσετε σε αυτή την κατάσταση, τουλάχιστον όχι για πολύ, επομένως πρέπει να σταθείτε στη θέση σας και να το διαλύσετε. Φυσικά, αυτό είναι μια μεγάλη ανησυχία όταν δεν έχετε ήδη την πολυτέλεια να μείνετε ακίνητοι για πολύ.

Όταν η πορτοκαλί κυρία αποκαλυφθεί για άλλη μια φορά, μπορείτε να την καταστρέψετε ξανά, οπότε συνεχίστε να το κάνετε. Τα ενδυναμωμένα μωρά θα συνεχίσουν να εμφανίζονται από κοντά της και θα αρχίσουν να γεννούν ανά δύο. Πιθανότατα θα χρειαστεί να αφήσετε μερικά να κολλήσουν πάνω σας για ένα δευτερόλεπτο για να σταματήσετε τα πιο άσχημα, αλλά βεβαιωθείτε ότι δεν σας εμποδίζουν να πιάσετε έναν από τους ισχυρούς.

Μετά από αρκετή ζημιά από τον σταυρό, ο δαίμονας θα εξαφανιστεί και μπορείτε να φύγετε από το δωμάτιο. Για να διαλύσει αυτό το κακό, το Note 8 θα ξαπλώσει στο έδαφος στο διάδρομο εξόδου.

[ΣΗΜΕΙΩΣΗ 8 – Από το να διώξουμε το κακό που βρίσκεται κάτω από την κλινική.]

Βγείτε από την κλινική τώρα όπως κάνατε πριν. Δεν υπάρχει τίποτα άλλο να κάνετε εδώ (οι δρόμοι θα κυλήσουν) οπότε επιστρέψτε στο αυτοκίνητό σας και φύγετε.

ΕΝΟΤΗΤΑ 2 – ΠΑΡΑΜΕΝΟΥΝ ΔΥΟ ΗΜΕΡΕΣ

[ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΣΕ ΑΥΤΗ ΤΗΝ ΕΝΟΤΗΤΑ: 9 – 28, 27-28 μόνο από μυστικό]

Μετά τον Εφιάλτη

Επιστρέφοντας στην εξώπορτά σας θα δείτε τρία γράμματα στο έδαφος, οπότε πιάστε το καθένα από αυτά.

[ΣΗΜΕΙΩΣΗ 9 – Πρώτη σημείωση από την πόρτα σας τη δεύτερη μέρα. ]
[ΣΗΜΕΙΩΣΗ 10 – Δεύτερη σημείωση δίπλα στην πόρτα σας τη δεύτερη μέρα.]
[ΣΗΜΕΙΩΣΗ 11 – Τρίτη σημείωση δίπλα στην πόρτα σας τη δεύτερη μέρα.]

Επιστρέψτε στο αυτοκίνητό σας για άλλη μια φορά γιατί είναι ώρα να φτάσετε στη δουλειά.

Το διαμέρισμα

Στο πάρκινγκ, απλώς μετακινηθείτε βόρεια στην είσοδο.

Υπάρχει ένας ανοιχτός ανελκυστήρας εδώ, αλλά πρώτα, πρέπει να βρούμε τα πόδια μας.
Από τη Σημείωση 10 γνωρίζουμε ότι η φίλη μας η Λίζα βρίσκεται στο Διαμέρισμα 5Α. Αλλά πρώτα, ας πάμε να δούμε τον κατάλογο της μονάδας για να καταλάβουμε ποιος ζει πού. Μεταβείτε μια οθόνη στα αριστερά του ανελκυστήρα για να φτάσετε στον κατάλογο. Μπορείτε να παραλάβετε τη Σημείωση 12 στο κάτω μέρος εδώ.

[ΣΗΜΕΙΩΣΗ 12 – Μπροστά από τα γραμματοκιβώτια του διαμερίσματος.]

Ας ψάξουμε για την Tiffany – υπάρχουν δύο διαφορετικά άτομα με το μικρό όνομα T εδώ, T Robinson στο 03B και T Boone στο 08A. Και ξέρουμε ότι η Λίζα βρίσκεται στο Διαμέρισμα 5Α.

Κατευθυνόμενοι στον τρίτο όροφο και μετά πηγαίνοντας μια οθόνη στα δεξιά του ανελκυστήρα θα μας μεταφέρει στο 3B. Στο εσωτερικό υπάρχει ένα κλειδί στα δεξιά της οθόνης. σήκωσέ το και φύγε.

Κατά την έξοδο από το δωμάτιο αφού πάρετε το κλειδί, θα σας δοθεί ένα σημείο ελέγχου. Πάρτε το ασανσέρ στον πέμπτο όροφο τώρα. Υπάρχει ένα σημείωμα στο έδαφος, σηκώστε το.

[ΣΗΜΕΙΩΣΗ 14 – Παραλήφθηκε από το έδαφος από το ασανσέρ στον 5ο όροφο.]
Όχι, δεν χάσατε τη Σημείωση 13, θα το έχουμε στη συνέχεια.

Πηγαίνουμε αριστερά και εισάγουμε 5Α, το οποίο μπορούμε να ξεκλειδώσουμε με το κλειδί που πήραμε από το 3Β. Πλησιάστε την τελετουργική σφραγίδα στον τοίχο και ξορκίστε την. Αυτό θα δημιουργήσει ένα σχέδιο στον τοίχο. Μπορείτε να το επιθεωρήσετε πιο κοντά περπατώντας προς το μέρος του και φαίνεται να δείχνει ένα μαχαίρι και μια μάσκα.

Πηγαίνετε στο δωμάτιο στα δεξιά που είναι ένα μπάνιο που περιέχει ένα κλειδί και ένα σημείωμα. Σήκωσε και τα δύο. Το σημείωμα μας λέει ότι η τελετουργική σφραγίδα είναι η σφραγίδα της ALU και χρειαζόμαστε το μαχαίρι και τη μάσκα για να σπάσουμε τη σφραγίδα.

[ΣΗΜΕΙΩΣΗ 13 – Παραλήφθηκε από το έδαφος στο μπάνιο Διαμέρισμα 5Α με το κλειδί.]

Ας κάνουμε πρώτα λίγη καθαριότητα και ας πάρουμε μερικά συλλεκτικά αντικείμενα. Εάν θέλετε απλώς να προχωρήσετε την ιστορία, μεταβείτε στην Ενότητα 2, «ΣΠΑΣΙΜΟ ΤΗΣ ΣΦΡΑΓΙΔΑΣ».

Αρπάζοντας Συλλεκτικά

Αρχικά, ας πάμε στον όγδοο όροφο μέσω του ανελκυστήρα. Μεταβείτε στα αριστερά για να δείτε το Διαμέρισμα 8Α ανοιχτό. Μπείτε μέσα και πιάστε το σημείωμα στο έδαφος δίπλα στην τηλεόραση.

[ΣΗΜΕΙΩΣΗ 15 – Παραλήφθηκε από το έδαφος από την τηλεόραση στο Διαμέρισμα 6Α.]

Πρώτα στον δεύτερο όροφο, πηγαίνοντας προς τα αριστερά, το διαμέρισμα 2Α είναι ανοιχτό. Το κεφάλι μέσα. Υπάρχει μια σημείωση στο έδαφος στα δεξιά.

[ΣΗΜΕΙΩΣΗ 16 – Από το έδαφος στο Διαμέρισμα 2Α.]

Τώρα θέλουμε να πάμε στον έκτο όροφο. Παίρνοντας το ασανσέρ εκεί θα μας αφήσουμε ακριβώς με ένα σημείωμα δίπλα στο ασανσέρ. Αρπαξε το.

[ΣΗΜΕΙΩΣΗ 17 – Από το έδαφος μπροστά από το ασανσέρ στον έκτο όροφο.]

Το The Elevator Friend είναι κάτι πολύ περισσότερο από μυθοπλασία.

Ανελκυστήρας φίλος

Ας βγάλουμε αυτό το θηρίο από τη μέση. Ετοιμαστείτε να υπερασπιστείτε τον εαυτό σας. Επίσης, προετοιμαστείτε για τα φώτα που τρεμοπαίζουν, εάν αυτό είναι ένα πρόβλημα για εσάς.

Πηγαίνετε στο ασανσέρ και πατήστε επανειλημμένα τον όροφο 7. Σε λίγο θα δείτε έναν επισκέπτη να αναβοσβήνει στην οθόνη κατά τη διάρκεια ενός από τα τρεμοπαίζει. Αυτό υποδηλώνει ότι τώρα σας κυνηγάει το Elevator Friend.

The Elevator Friend / συνήθως / σας προειδοποιεί ότι βρίσκεται στο ίδιο δωμάτιο με εσάς κάνοντας έναν θόρυβο, όπως μουρμούρα ή τρανταχτή αναπνοή. Σε ορισμένα δωμάτια, θα είναι ορατά τοποθετημένο στην οροφή, αλλά σε ορισμένα δωμάτια, δεν μπορούσα να το δω μέχρι να πήδηξε κάτω. Αν σε αγγίξει θα πεθάνεις, αλλά θα αποτραπεί αμέσως από τον σταυρό. Απλά να είστε έτοιμοι με το σταυρό και μην πλησιάζετε πολύ.

Θα χρειαστεί να το κάνετε αυτό μερικές φορές, επομένως συνεχίστε να μετακινείστε μεταξύ των δωματίων – φαίνεται ότι δεν μπορείτε απλώς να επαναλαμβάνετε τα ίδια δωμάτια ξανά και ξανά και πρέπει να συνεχίσετε να κινείστε μέσα από αυτά.

Τελικά, το Elevator Friend θα εξαφανιστεί και θα αφήσει πίσω του ένα σημείωμα για εσάς.

[ΣΗΜΕΙΩΣΗ 18 – Από την απέλαση του φίλου του ανελκυστήρα.]

Ας πάμε τώρα στον όγδοο όροφο με το ασανσέρ. Μεταβείτε στη δεξιά οθόνη για να λάβετε μια άλλη σημείωση.

[ΣΗΜΕΙΩΣΗ 19 – Μπροστά από τον θρυμματισμένο καθρέφτη στα δεξιά του όγδοου ορόφου.]

Υπάρχουν περισσότερες σημειώσεις που θα μπορούσαμε να συλλέξουμε τεχνικά αυτήν τη στιγμή, αλλά θα ακολουθήσουμε τη σειρά των σημειώσεων όσο καλύτερα μπορούμε, οπότε ήρθε η ώρα να σπάσουμε τη σφραγίδα.

ΕΝΟΤΗΤΑ 2 – ΣΠΑΣΙΜΟ ΤΗΣ ΣΦΡΑΓΙΔΑΣ

Σπάζοντας τη Σφραγίδα

Ας πάμε πίσω στο διαμέρισμα 2Α. Το μαχαίρι εκεί θα πρέπει να είναι αιματοβαμμένο τώρα, και επειδή προσπαθήσαμε να ξορκίσουμε τη φώκια, το μαχαίρι μπορεί τώρα να ξορκιστεί . Όταν το κάνετε, θα δείτε μια κινηματογραφική ταινία που υποδεικνύει ότι ένα τμήμα της σφραγίδας της ALU έχει σπάσει.

Το επόμενο τμήμα της σφραγίδας δεν θα είναι τόσο εύκολο.

Κατευθυνθείτε στον δέκατο όροφο. Μεταβείτε στην αριστερή οθόνη. Υπάρχει ένα μήνυμα στον τοίχο που λέει,
«ΘΥΣΙΑΣΤΕ ΑΥΤΟ ΠΟΥ ΠΑΡΑΚΟΛΟΥΘΕΙΤΕ»
Η πόρτα είναι κλειδωμένη αλλά μπορούμε να την ανοίξουμε με το κλειδί που βρήκαμε στο 5Α. Πηγαίνετε μέσα και μαζέψτε ένα σημείωμα στα αριστερά για τον βαρβάτο.

[ΣΗΜΕΙΩΣΗ 20 – Παραλήφθηκε μέσα στο δωμάτιο M στον 10ο όροφο.]

Δυστυχώς, το μήνυμα για τη θυσία απευθύνεται σε εμάς και το μόνο που πρέπει να θυσιάσεις είναι ο σταυρός σου. Θα μπορέσουμε να συλλέξουμε πράγματα αργότερα, αλλά θα πρέπει να δεσμευτούμε σε αυτό για λίγο, οπότε προετοιμαστείτε.

Όταν είστε έτοιμοι, μεταβείτε στην πράσινη λυχνία που αναβοσβήνει στο επάνω μέρος της οθόνης και, όταν σας ζητηθεί, εάν θέλετε να εγκαταλείψετε το σταυρό, πείτε ναι.

Βγαίνοντας έξω και επιστρέφοντας στο ασανσέρ, φαίνεται ότι δεν έχουμε πολλές επιλογές επειδή αγάλματα εμποδίζουν το δρόμο προς τις σκάλες.
Κατευθυνθείτε στο ασανσέρ και ζητήστε να μετακινηθείτε σε οποιονδήποτε όροφο. Δεν πάμε εκεί, γιατί μας πάνε στον τέταρτο όροφο.

Μετά το σινεμά, κατευθυνθείτε έξω από το ασανσέρ. Υπάρχει μια σημείωση στα δεξιά.

[ΣΗΜΕΙΩΣΗ 21 – Παραλήφθηκε έξω από τον τέταρτο όροφο αφού το ασανσέρ σας πέσει εκεί.]

Κατευθυνθείτε προς τα δεξιά τώρα. Υπάρχει μια κάμερα στο έδαφος, πάρε την.

Χρησιμοποιήστε την ίδια είσοδο με αυτήν που σηκώνει τον σταυρό σας για να χρησιμοποιήσετε το φλας στην κάμερα. Το φλας χρειάζεται λίγο χρόνο για να επαναφορτιστεί.

Τώρα πρέπει να κατέβουμε στο ξενοδοχείο. Συνεχίστε να κατεβείτε τις σκάλες χρησιμοποιώντας το φλας για να βρείτε τα ρουλεμάν σας. Το διαμέρισμα 3Β είναι ανοιχτό, οπότε κατευθυνθείτε προς τα μέσα. Στην κορυφή αυτού του δωματίου υπάρχει μια πόρτα, περάστε από αυτήν σε ένα δωμάτιο με τη ζωγραφική. Στα αριστερά του πίνακα, υπάρχει ένα τούνελ, περάστε μέσα και συνεχίστε αριστερά και μετά κάτω στον αγκώνα.

Η έξοδος από το τούνελ σας οδηγεί σε ένα φρικτό θέαμα με μια τρύπα σε σχήμα αστεριού. Συνεχίστε προς τα κάτω, βγείτε από το δωμάτιο προς τα δεξιά και συνεχίστε να κατεβείτε μέχρι να φτάσετε στο Διαμέρισμα 2Α. Πήγαινε μέσα.

Τώρα υπάρχει μια δίοδος σκάλας στο πάτωμα, οπότε προετοιμαστείτε για σοβαρό κίνδυνο και κατευθυνθείτε προς τα κάτω.

τρέξιμο

Συνεχίστε να κινείστε και θα συναντήσετε ένα οικείο πρόσωπο. Μπορεί να θυμάστε τον συνάδελφό σας από το δεύτερο κεφάλαιο, αλλά όπως είπε η Σημείωση 21, η προηγούμενη στρατηγική της παραμονής δεν θα λειτουργήσει και απλά πρέπει να τρέξετε.

Προσπαθήστε να μην σας επιβραδύνει προσκρούοντας σε τοίχους. Ανεβείτε τις σκάλες και θα βρεθείτε σε έναν μικρό λαβύρινθο. Ο δαίμονας θα ακολουθήσει το παράδειγμά του.
Η διαδρομή δεν σας εξαπατά, αλλά το πρόβλημα είναι να προσκρούει σε πράγματα ενώ το φλας επαναφορτίζεται.

Για να πλοηγηθείτε στο λαβύρινθο και να διαφύγετε στο διάδρομο, θα λάβετε ένα σημείο ελέγχου.

Επιστρέψαμε σε έναν κεντρικό διάδρομο ορόφου, αλλά τα αγάλματα εμποδίζουν το μονοπάτι προς τα αριστερά. Συνεχίστε δεξιά, κατεβείτε τις σκάλες και στον κεντρικό όροφο πηγαίνετε μέχρι τα αριστερά. Στη συνέχεια, πηγαίνετε στο υπόγειο.
Αν προσπαθήσατε να μπείτε στο υπόγειο στο παρελθόν ήταν ένας γρήγορος θάνατος, αλλά αυτή τη φορά είναι ασφαλής. Ακολουθήστε το ίχνος του αίματος προς τα δεξιά σε μια οθόνη γεμάτη κεριά και τον σταυρό σας να βρίσκεται στο έδαφος.

Κανένα κόλπο εδώ, πήγαινε να το πάρεις πίσω. Όταν επανενωθείτε με τον σταυρό σας, τα φώτα θα επιστρέψουν. Υπάρχει μια οθόνη στα δεξιά από εδώ.

Η μάσκα βρίσκεται στην κορυφή του δωματίου και μια σημείωση βρίσκεται στο κάτω μέρος. Πιάσε πρώτα τη νότα.

[ΣΗΜΕΙΩΣΗ 22 – Κοντά στη μάσκα στο υπόγειο αφού θυσιάσετε αυτό που κολλάτε.]

Τώρα πηγαίνετε να ξορκίσετε τη μάσκα και με ξορκισμένο το μαχαίρι και τη μάσκα, η φώκια σπάει εντελώς.

Κίνδυνος: Κοντεύεις να σε ενέδρα ένας δαίμονας.

Μεταβείτε στην οθόνη στα αριστερά και μόλις φτάσετε στη μέση, θα ξεκινήσετε μια πολύ σύντομη μάχη με το αφεντικό.

Κερί Δαίμονας

Ο δαίμονας δεν έχει τελειώσει μαζί σας, αλλά δεν είναι ορατός στο φως. Τα σβηστά πλέον κεριά θα ανάψουν κάτω από τα πόδια του, ωστόσο, στρέψτε τον σταυρό σας στο μονοπάτι.
Κάνε αυτό τέσσερις περίπου φορές και ο δαίμονας θα εξαφανιστεί. Μπορείτε να μείνετε στη μέση ουσιαστικά για ολόκληρο τον αγώνα και να περιστρέψετε μόνο για να πάρετε τον δαίμονα, και είναι αρκετά γενναιόδωρο όσον αφορά την ακτίνα του σταυρού σας.

Ανεβείτε ξανά τις σκάλες στον κύριο όροφο. Μετά από ένα κινηματογραφικό, συνεχίστε προς τα δεξιά σαν να μην συνέβη τίποτα.

Για να επιστρέψετε ως επί το πλείστον ανέπαφο στον πρώτο όροφο, θα λάβετε ένα σημείο ελέγχου.

Η σπασμένη σφραγίδα είναι η προφανής κατεύθυνση για να συνεχιστεί η ιστορία, αλλά πρώτα, ας πάρουμε μερικές ακόμα σελίδες. Εάν δεν σας ενδιαφέρουν αυτά τα συλλεκτικά αντικείμενα, μεταβείτε στην ενότητα 'Περάστε τη σφραγίδα'

ΕΝΟΤΗΤΑ 2 – ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ ΣΥΛΛΕΚΤΙΚΑ

[ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΣΕ ΑΥΤΟ ΤΟ ΜΕΡΟΣ ΤΗΣ ΕΝΟΤΗΤΑΣ: 23-26]

Με τον σταυρό μας να έχει επιστρέψει, ας επιστρέψουμε στο μονοπάτι που ακολουθήσαμε κατά τη διάρκεια της ακολουθίας της κάμερας. Μεταβείτε στο Διαμέρισμα 3Α και μπείτε στο τούνελ πάνω αριστερά. Πηγαίνετε γύρω από το τούνελ μέχρι να φτάσετε στο βωμό στη μέση και ξορκίστε το για μια νότα.

[ΣΗΜΕΙΩΣΗ 23 – Από τον ξορκισμό του βωμού πίσω από τη σήραγγα στο διαμέρισμα 3Α.]

Μπορείτε να βγείτε τώρα. Το 2B είναι επίσης ανοιχτό, οπότε μπορούμε απλώς να περπατήσουμε στον δεύτερο όροφο προς τα δεξιά ή να πάρουμε το ασανσέρ και να μπούμε στον 2Β που βρίσκεται στη δεξιά πλευρά του χολ.

Πηγαίνετε στο κόκκινο μάτι στο επάνω μέρος της οθόνης και ξορκίστε το για μια σημείωση.

[ΣΗΜΕΙΩΣΗ 24 – Από τον ξορκισμό του κόκκινου ματιού στο Διαμέρισμα 2Β.]

Ας πάμε στο ασανσέρ και πάμε στον όροφο 6. Πηγαίνετε μια οθόνη προς τα αριστερά και κοντά στα 6Α στο κάτω μέρος, μπορείτε να δείτε έναν σπασμένο καθρέφτη. Αυτό μπορεί να ξορκιστεί για μια νότα.

[ΣΗΜΕΙΩΣΗ 25 – Από τον ξορκισμό του θρυμματισμένου καθρέφτη στον έκτο όροφο προς τα αριστερά από το Διαμέρισμα 6Α.]

Τώρα πηγαίνουμε στον ένατο όροφο. Ανεβείτε το ασανσέρ. Πηγαίνετε δεξιά μετά το ασανσέρ στο Διαμέρισμα 6Β, το οποίο είναι κλειστό. Μπροστά από το διαμέρισμα, αν και υπάρχει μια κολοκύθα που μπορείτε να ξορκίσετε, οπότε κάντε το για άλλη μια νότα.

[ΣΗΜΕΙΩΣΗ 26 – Από τον ξορκισμό της κολοκύθας μπροστά από το 9Β.]

Μόλις έχουμε 26, έχουμε τα πάντα μέχρι στιγμής και μπορούμε να συνεχίσουμε με την ιστορία.

ΕΝΟΤΗΤΑ 2 – ΠΕΡΑΣΜΑ ΤΗΣ ΣΦΡΑΓΙΔΑΣ

Περνώντας τη Σφραγίδα

Η Σφραγίδα του Alu έχει σπάσει τώρα, που σημαίνει ότι μπορεί να περάσει. Αν το έχετε ξεχάσει, βρίσκεται στο διαμέρισμα της Λίζας, 5Α. Προχωρήστε εκεί μέσα από το ασανσέρ και περάστε από την πόρτα.

Η είσοδος στο πρώην σφραγισμένο δωμάτιο στην κορυφή του 5Α θα σας δώσει ένα σημείο ελέγχου. Ετοιμαστείτε να χτυπήσει ένας δαίμονας.

Πηγαίνω

Το θρίλερ του Alu θα τρέξει προς το μέρος σας. Μην την αφήσεις να σε αγγίξει αλλιώς θα πεθάνεις. Κρατήστε τον σταυρό πάνω του όταν μπορείτε να το κάνετε με ασφάλεια.

Μετά από αρκετή ζημιά, το Alu θα αφήσει τον οικοδεσπότη του και θα χωριστεί σε 5. Και τα 5 θα μπουν στα διαφορετικά αγάλματα αλλά τα 4 είναι ψεύτικα. Πρέπει να ξορκίσετε αυτό με το Alu μέσα. Μπορείτε να αναγνωρίσετε ποιο είναι πραγματικό από την ταχύτητά του. το πιο γρήγορο είναι το αληθινό. Αυτό δεν σημαίνει αυτό που φτάνει πρώτος στο άγαλμα (εκτός αν η Λίζα είναι στη μέση όταν βγάζετε το Alu) αλλά μόνο την ταχύτητα της κίνησής του.

Η αποτυχία να ξορκίσετε τον Alu εγκαίρως θα έχει ως αποτέλεσμα να εισέλθει ο Alu στον John και θα ανταγωνίζεστε για τον έλεγχο πάνω του. Προσπαθήστε να πολτοποιήσετε την είσοδο κίνησης προς την άλλη κατεύθυνση από τη Λίζα.
Αν αγγίξεις τη Λίζα, θα πεθάνει αμέσως. Ο θάνατός της δεν έχει τελειώσει το παιχνίδι, αλλά θα τελειώσει το boss fight και θα επηρεάσει το τέλος του παιχνιδιού. Μετά από λίγο ο Alu θα αφήσει το σώμα σας και θα επιστρέψει στη Λίζα.

Αν πάρετε το σωστό, το Alu θα εμφανιστεί με ένα ουρλιαχτό. Καταστρέψτε το όσο μπορείτε, αλλά βεβαιωθείτε ότι δεν είστε ανάμεσα σε αυτό και τη Λίζα. Μετά από λίγο, θα επιστρέψει στο σώμα της Λίζας και όταν το κάνει θα σας σκοτώσει αν μπείτε στο δρόμο του.

Μετά από αρκετή ζημιά, το Alu θα εξαφανιστεί και η Lisa θα τρέξει στο 5A. Μπορείτε να της μιλήσετε αν την κρατήσατε στη ζωή κατά τη διάρκεια του αγώνα.

Αφήστε το 5Α και ο Γιάννης θα σκεφτεί μόνος του,

«Αισθάνομαι ότι μια άλλη δαιμονική φώκια έσπασε… κάπου… πιο πέρα».

Αυτή είναι μια υπόδειξη για το μυστικό του Διαμερίσματος, που θα σας οδηγήσει σε μια άλλη Σημείωση καθώς και μια απαίτηση για το αληθινό τέλος. Μπορείτε να το παραλείψετε μεταβαίνοντας στην επόμενη ενότητα ή να ακολουθήσετε τώρα.

ΕΝΟΤΗΤΑ 2.Χ – ΜΥΣΤΙΚΟ ΤΟΥ ΔΙΑΜΕΡΙΣΜΑΤΟΣ

[ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΣΕ ΑΥΤΗ ΤΗΝ ΕΝΟΤΗΤΑ: 27-28]

Διασχίζοντας Πέρα

Σκεφτείτε ξανά τη νότα που πήραμε όταν νικήσαμε το Elevator Friend,

“Ώρα να παίξουμε το παιχνίδι με το ασανσέρ”

Ήρθε η ώρα να συναντήσετε τον Timmy παίζοντας το Elevator Game. Παρακαλούμε διαβάστε τις οδηγίες πλήρως πριν το επιχειρήσετε γιατί θα πρέπει να επιστρέψετε στο σημείο ελέγχου εάν τα χάσετε.
Αυτό είναι ένα πραγματικό παιχνίδι που παίζουν οι άνθρωποι.

1) Ξεκινήστε από τον πρώτο όροφο και μπείτε στο ασανσέρ.
2) Πηγαίνετε στον τέταρτο όροφο. (4)
3) Πηγαίνετε στον δεύτερο όροφο. (2)
4) Πηγαίνετε στον έκτο όροφο. (6)
5) Πηγαίνετε ξανά στον δεύτερο όροφο (2).
6) Πηγαίνετε στον δέκατο όροφο. (10).
7) Πηγαίνετε στον πέμπτο όροφο και προετοιμαστείτε να δράσετε γρήγορα. (5)

Υπάρχει μία στις τρεις πιθανότητες να συμβεί το εξής. Στον πέμπτο όροφο θα εμφανιστεί μια γυναίκα με χαμόγελο. Ως μέρος του θρύλου, σας λένε να μην την κοιτάξετε ή να την αναγνωρίσετε με άλλο τρόπο.
Αυτό ισχύει για το μυστικό στο παιχνίδι. Μόλις αποκτήσετε τον έλεγχο, Πηγαίνετε ΑΜΕΣΩΣ ΞΑΝΑ ΣΤΑ ΚΟΥΜΠΙΑ ΤΟΥ ΑΝΑΝΣΕΡ. Μην κοιτάς τη γυναίκα σε κανένα σημείο. Διαφορετικά, αντιμετωπίζετε ένα από τα καλύτερα jump scares του παιχνιδιού και πρέπει να κάνετε ξανά όλο αυτό το -blam!- πράγμα που είναι ενοχλητικό.

Εκπλήρωση της τελικής συνθήκης,
8) Πηγαίνετε στον πρώτο όροφο και το ασανσέρ θα ανέβει για να φτάσει στον Άλλο Κόσμο.

Όταν φτάσετε, η γυναίκα θα σας ρωτήσει πού πηγαίνετε. αγνοήστε την, μην την κοιτάξετε και βγείτε γρήγορα από το ασανσέρ.

Κάπου Πέρα

Δεν είσαι πια στο διαμέρισμα.

Ο Άλλος Κόσμος κάνει βρόχους. Υπάρχουν δύο δωμάτια, ένα σε κάθε διάδρομο. Το ένα οδηγεί σε ένα δωμάτιο που έχει μόνο ένα πορτρέτο (ή πιθανώς ένα παράθυρο) στον τοίχο. Το άλλο οδηγεί σε έναν ερειπωμένο διάδρομο που θα σας δώσει ένα σημείο ελέγχου.

Συνεχίστε στον κατεστραμμένο διάδρομο και θα μπείτε στο boss fight.

Το απορριφθέν σκάφος

Ετοιμάσου.

Το πλοίο θα σας φορτώσει αμέσως από τα βόρεια. Αυτός ο αγώνας δεν απέχει πολύ από το Mirror Demon ή το Confessional Demon από παλιά παιχνίδια. Θα κινηθεί σιγά σιγά προς το μέρος σας και αν σας αγγίξει, θα πεθάνετε, αλλά θα τηλεμεταφερθεί και τυχαία. Η τηλεμεταφορά μπορεί συχνά να τοποθετήσει το σκάφος ακριβώς μπροστά από το σημείο που πηγαίνετε, επομένως να είστε έτοιμοι να γυρίσετε γρήγορα. Συνεχίστε να κάνετε χώρο και να τον καταστρέφετε με τον σταυρό.

Μετά από αρκετή ζημιά, το σκάφος θα αρχίσει να εκτοξεύει φαντάσματα και θα κινηθεί γρήγορα. Τα φαντάσματα δεν σας βλάπτουν, αλλά ενώ το κάνει αυτό θα αναπηδούν στο δωμάτιο σαν φλίπερ. Φροντίστε να μείνετε μακριά από την πορεία του όσο το κάνει. Μερικές φορές μπορεί να σταθείς άτυχος και να φτάσει αμέσως σε σένα, παρόλο που είσαι πολύ κοντά. Δεν μπορείτε να κάνετε πολλά τότε. Το σκάφος δεν παθαίνει ζημιά ενώ πετάει τριγύρω, αλλά τελικά, θα σταματήσει να το κάνει και θα επιστρέψει για να σας κυνηγήσει.

Όπως είπα, αυτός ο αγώνας φαίνεται να είναι ένας από αυτούς που μπορεί περιστασιακά να μην κερδηθεί, ή τουλάχιστον δυσανάλογα σκληρός αν η τύχη σας είναι αρκετά κακή. Ωστόσο, υπάρχει μια αξιοπρεπής στρατηγική. Η κύρια απειλή για εμάς εδώ είναι η επίθεση «φλίπερ». Αν πάτε στο κάτω μέρος του δωματίου (όπου δείχνει το τρίγωνο στο έδαφος) μπορείτε να χωρέσετε στην πόρτα. Από όσο μπόρεσα να δοκιμάσω, το σκάφος δεν μπορεί να χωρέσει εδώ ακόμα κι αν αναπηδήσει κατευθείαν για εσάς. Αυτό σας αφήνει απόλυτα ασφαλή από αυτήν την επίθεση, αν και δεν είναι εγγυημένη νίκη, επειδή μερικές φορές μπορεί να τηλεμεταφερθεί από κάτω σας μετά ή να έρθει πολύ κοντά σας από το πλάι, ώστε να μην μπορείτε να βγείτε εγκαίρως. Ετοιμαστείτε να τρέξετε μακριά από την πόρτα αμέσως μόλις τελειώσει η επίθεση εξαιτίας αυτού.

Επίσης, σημειώστε ότι το hitbox είναι πολύ μακρύ κατακόρυφα. Θα πρέπει πάντα να προσπαθείτε να κρατάτε το σκάφος από πάνω σας, ή τουλάχιστον στο πλευρό σας, αλλά το να το έχετε από κάτω σας είναι θανατική καταδίκη . Επιπλέον, αν ξεκινήσει την ξέφρενη επίθεση όταν είναι από κάτω σας και τυχαίνει να ανέβει πρώτο, είστε νεκροί.

Αυτό σημαίνει ότι η πιο συνεπής στρατηγική για τον αγώνα είναι να κρατάτε τη θέση κοντά στο κάτω μέρος της οθόνης, αιωρούμενοι γύρω από την πόρτα και να προσαρμόζεστε όταν ξεκινά η επίθεση, βγαίνοντας γρήγορα όταν τελειώνει.

Δεν υπάρχουν επιπλέον μηχανισμοί που συμβαίνουν κατά τη διάρκεια αυτού του αγώνα, αλλά καθώς το σκάφος εξασθενεί θα γίνεται πιο απελπισμένο και αρχίζει να τηλεμεταφέρει πιο συχνά (καλώς ή κακώς) γι' αυτό να είστε προσεκτικοί. Μετά από αρκετή ζημιά, το τέρας του πλοίου θα πέσει, κυρίως με ΠΟΛΥ ΔΥΝΑΤΟ ΘΟΡΥΒΟ, ώστε να θέλετε να προετοιμάσετε τον ήχο σας .

Σε κάθε περίπτωση, μην απογοητεύεστε ακόμα! Κοντεύεις να σε ενέδρα.

Μεταβείτε στο κάτω μέρος της οθόνης μέσω της εξόδου και περπατήστε προσεκτικά προς τη σημείωση. Ένα ηχητικό σύνθημα και μια κραυγή υποδεικνύουν ότι το σκάφος σας χρεώνει ως αράχνη! Προφυλάξτε το με το σταυρό – πρέπει να είστε έτοιμοι γιατί αντέχει μια μικρή ζημιά – και το σκάφος δεν υπάρχει πια. Καλό ξεμπέρδεμα.

Σηκώστε το σημείωμα που κερδίσατε στο έδαφος. Δεν θα επιστρέψουμε εδώ, οπότε μην ξεχνάτε.

[ΣΗΜΕΙΩΣΗ 28 – Από την απέλαση του απορριφθέντος σκάφους πριν φύγετε οριστικά από το διαμέρισμα.]
Όχι, δεν χάσατε το 27, μην ανησυχείτε! Το παίρνουμε στη συνέχεια.

Όταν είστε έτοιμοι, μπορείτε να επιστρέψετε στο ασανσέρ. Μια προσεγμένη αλλά αξιοσημείωτη λεπτομέρεια,

Πηγαίνοντας μέσα στο ασανσέρ σε οδηγεί σε μια μεγάλη τρύπα. Στην πραγματικότητα δεν έχετε πολλές επιλογές, γι' αυτό ακολουθήστε το για μια κινηματογραφική ταινία. Πρέπει να το επαναλάβετε μερικές φορές και μετά θα καταλήξετε κάπου εκπληκτικά.

Πηγαίνετε στο δωμάτιο στα αριστερά, μπείτε και ξορκίστε το… πράγμα(;) για να απαλύνετε λίγο τον πόνο στον κόσμο. Αυτό θα ρίξει το Note 27.

[ΣΗΜΕΙΩΣΗ 27 – Από τον ξορκισμό οτιδήποτε υπάρχει στο Διαμέρισμα 7Α.]

Τελειώσαμε εδώ τώρα. αυτό είναι το παν στο διαμέρισμα, τι ντροπαλό.

Σημειώστε ότι δεν μπορείτε να επιστρέψετε στον έβδομο όροφο αφού φύγετε σε άλλον.

ΕΝΕΡΓΕΙΟ ΣΤΗΝ ΕΝΟΤΗΤΑ 3

Θα ξεκινήσετε ακριβώς από εκεί που σταματήσατε την τελευταία φορά. Ανεβείτε μια οθόνη και ανεβείτε στον επάνω όροφο. Στο κεντρικό φουαγιέ, υπάρχει κάτι διαφορετικό σχετικά με το πορτρέτο, και στην κύρια κρεβατοκάμαρα, υπάρχει κάτι που μπορείτε να δείτε στο έδαφος.

Σε αυτό το σημείο, πιθανότατα ξέρετε τι θα συμβεί στη συνέχεια. Πηγαίνετε πάνω και στη σοφίτα για ένα σινεμά.

ΕΝΟΤΗΤΑ 3 – ΠΑΡΑΜΕΝΕΙ ΜΙΑ ΜΕΡΑ

[ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΣΤΗΝ ΕΝΟΤΗΤΑ 3: 29 – 42, αλλά τα 41-42 είναι μόνο αν βρίσκεστε στο μυστικό τέλος]

[ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΣΕ ΑΥΤΟ ΤΟ ΜΕΡΟΣ ΤΗΣ ΕΝΟΤΗΤΑΣ: 29-37 αν και λαμβάνουμε 36 στο επόμενο μέρος.]

Έρχεται το πρωί

Πηγαίνετε στο σαλόνι σας και πάρτε το γράμμα από στο έδαφος από τον πατέρα Γκαρσία.

[ΣΗΜΕΙΩΣΗ 29 – Παραλήφθηκε από το έδαφος από την εξώπορτά σας μετά το Διαμέρισμα.]

Ήρθε η ώρα να πάτε στον παιδικό σταθμό, οπότε πηγαίνετε στο αυτοκίνητό σας. Αν θέλετε πρώτα να ρίξετε μια ματιά στον κόσμο, μπορείτε να ρίξετε μια ματιά στα παράθυρα των σπιτιών στα δεξιά ή στα αριστερά σας.

Όταν τραβάτε προς τα πάνω, κατευθυνθείτε προς την οθόνη προς τα αριστερά για να καταλάβετε ποια είναι η ταραχή.

Συνεχίστε ανεβαίνοντας κατά μήκος της πλευράς του κτιρίου. Μπορείτε να μπείτε στην αυλή από μια τρύπα στον φράχτη και υπάρχει ένα σημείωμα στο έδαφος.

[ΣΗΜΕΙΩΣΗ 30 – Από το έδαφος στην αυλή του παιδικού σταθμού δίπλα στους χώρους ανίχνευσης του ουράνιου τόξου.]

Μπορείτε να προχωρήσετε μέσα από την πόρτα κοντά. Υπάρχει ένα σχέδιο που μπορείτε να δείτε σε αυτό το δωμάτιο. Κατεβείτε την οθόνη σε ένα πιο διακοσμημένο δωμάτιο. Σηκώστε τη σημείωση επάνω αριστερά.

[ΣΗΜΕΙΩΣΗ 31 – Από την επάνω αριστερή γωνία της αίθουσας 'GARY LOVES YOU' στον παιδικό σταθμό.]

Κατεβαίνοντας μια οθόνη θα μεταφερθείτε σε έναν χώρο καφετέριας με δύο φωτογραφίες στον τοίχο. Πηγαίνοντας προς τα αριστερά θα σας μεταφέρει στην κύρια είσοδο, αλλά σημειώστε ότι Η έξοδος από την κάτω πόρτα θα έχει ως αποτέλεσμα τη λήξη του παιχνιδιού . Μπορείτε να το περάσετε για να το δείτε αν θέλετε.

Όταν η Σημείωση 31 λέει να κοιτάξουμε τα παιδιά, σημαίνει να κοιτάξουμε τις ζωγραφιές τους. Μπορούμε να λύσουμε το παζλ στο δωμάτιο Gary Loves You βρίσκοντας τα χρώματα των συμβόλων.

Στο σχέδιο του Μπεν (στην είσοδο από την οποία μπήκατε) η ομάδα κοιτάζει ένα ΕΡΥΘΡΟΣ ΑΣΤΕΡΑΣ .
Στο σχέδιο του Mason (στα αριστερά της καφετέριας) υπάρχει ένα πορτοκαλί φεγγάρι .
Στο σχέδιο του Μαξ (αριστερά της κύριας εισόδου) ένας κόκκινος δαίμονας κρατά το α ροζ κύπελλο .
Στο σχέδιο του Elle (η παράξενη ντουλάπα στη δεξιά πλευρά) το σκιάχτρο κρατά ένα σκούρο μπλε πουλί .

Επομένως, πρέπει να κάνετε το αστέρι κόκκινο, το φεγγάρι πορτοκαλί, το κύπελλο ροζ και το πουλί σκούρο μπλε.

Όταν το κάνετε αυτό, το κέντρο θα ανοίξει για να αποκαλύψει μια σκάλα. Κατεβείτε το κεφάλι όταν είστε έτοιμοι, αλλά πρώτα μια γρήγορη σημείωση. είναι ιδιαίτερα εύκολο να χάσετε τις σημειώσεις τώρα, επομένως βεβαιωθείτε ότι τις επιλέγετε όλες όπως σας λέει ο οδηγός . Αυτά περιλαμβάνονται επειδή μόλις κατεβείτε δεν θα επιστρέψετε.

Αποκαλύπτοντας το μυστικό του παιδικού σταθμού, θα κερδίσετε το επίτευγμα του «Searcher».

Εκεί που ζει

Πλησιάστε την πύλη και θα ανοίξει για εσάς, αλλά μόλις περάσετε δεν υπάρχει επιστροφή. Συνεχίστε προς τα δεξιά. Στην επόμενη οθόνη θα δείτε μερικούς καλλιτέχνες να κινούνται από ένα τρίγωνο στο έδαφος κάτω από τις σκάλες. ξορκίστε το τρίγωνο για μια νότα.

[ΣΗΜΕΙΩΣΗ 32 – Από τον ξορκισμό του τριγώνου στην περιοχή κάτω από τον παιδικό σταθμό.]

Κατεβείτε τη σκάλα για άλλη μια νότα ξαπλωμένη στο έδαφος.

[ΣΗΜΕΙΩΣΗ 33 – Ξαπλώστε στο έδαφος αμέσως μετά το τρίγωνο κάτω από τον παιδικό σταθμό.]

Πηγαίνετε βόρεια και κοιτάξτε τον πίνακα για λίγο, μέχρι το σινεμά.

Με την τρύπα ανοιχτή, πηγαίνετε βόρεια και ανεβείτε στο διάδρομο.

Στην κορυφή, υπάρχει ένα άγαλμα και ένα σημείωμα κοντά. Πάρτε τη σημείωση για μια εξήγηση.

[ΣΗΜΕΙΩΣΗ 34 – Στο έδαφος δίπλα στο άγαλμα του Save Family.]

Ξορκίστε το άγαλμα και μια άλλη νότα θα πέσει, και περνώντας από τους στύλους θα σας δώσει και ένα σημείο ελέγχου!

[ΣΗΜΕΙΩΣΗ 35 – Από τον ξορκισμό του αγάλματος της οικογένειας Save.]

Πηγαίνετε στα αριστερά για να μπείτε σε ένα δωμάτιο παζλ.

Δαίμονας Σκακιέρα

Υπάρχει ένας νέος εχθρός εδώ, ο cultist, και θα σας σκοτώσει αν σας αγγίξουν. Κατεβαίνουν εύκολα στον σταυρό, αλλά δεν νικούνται, απλώς αναγκάζονται να γονατίσουν μέχρι να φύγουν από την οθόνη. Έχοντας αυτό κατά νου, πάρτε αυτά τα δύο από τη μέση και διαβάστε τα γραπτά στις γωνίες του δωματίου.

Η κάτω αριστερή γραφή μας λέει τον στόχο μας.

«Πέντε θέσεις στο Βορρά, με προσανατολισμό στη Δύση.
Πέντε θέσεις στο Νότο, με προσανατολισμό στην Ανατολή.»

Σε μια οθόνη παραπάνω μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε δαιμονικούς διακόπτες για να μετακινήσουμε τις καρέκλες, κάτι που περιγράφεται από τα άλλα γραπτά,
1) Η BAEL ανταλλάσσει βορρά και νότο (οι χαμηλές καρέκλες πηγαίνουν ψηλά, οι παιδικές καρέκλες χαμηλώνουν.)
2) Ο ORDOG περιστρέφει τις καρέκλες γύρω-γύρω.
3) ΑΝΤΡΑΣ ανταλλάσσει ανατολικά και δυτικά. (Οι αριστερές καρέκλες πηγαίνουν δεξιά, οι δεξιές καρέκλες πηγαίνουν αριστερά.)

Στο δωμάτιο παραπάνω, κρατήστε το σταυρό στα πρόσωπα για να ενεργοποιήσετε τους διακόπτες. Το πιο αριστερό πρόσωπο είναι το BAEL, το μεσαίο ORDOG και το δεξιότερο ANDRAS.

Σιγά σιγά απομακρύνετε το παζλ, αλλά τελικά θα σας πηδήξει ένας cultist. Από όσο μπορώ να πω ότι δεν μπορεί να αποτραπεί και δεν πιστεύω ότι το παζλ μπορεί να ολοκληρωθεί πλήρως (αλλά δεν είμαι σίγουρος αν πρέπει πραγματικά να το προχωρήσετε!). Θα σας κεράσουν ένα κινηματογραφικό [που περιλαμβάνει βελόνες]. Εάν είχατε αλλάξει τη ρύθμιση της βελόνας, δεν ξέρω πώς αλλάζει, αλλά είμαι σίγουρος ότι αυτή η σκηνή είναι ο λόγος που υπάρχει.

Αναδρομή στο παρελθόν

Κατεβείτε στον κάτω όροφο στο κεντρικό φουαγιέ και φύγετε από το σπίτι του Martin για μια σύντομη κινηματογραφική ταινία. Μπορείτε επίσης να κατευθυνθείτε στο υπόγειο όπου βρισκόταν ο πατέρας Allred για ένα μοναδικά διαφορετικό κινηματογραφικό. ο ένας θα τελειώσει την ακολουθία. Αν έχετε ξαναδεί ένα από αυτά, σίγουρα αξίζει να ξεφύγετε από το δρόμο σας για να δείτε το άλλο.

Πέρα από την Πύλη

Δεν υπάρχει επιστροφή τώρα. Συνεχίστε προς τα δεξιά. Περπατήστε πέρα ​​από τα πάντα και ανεβείτε γύρω από την στροφή.
Σε αυτό το δωμάτιο, υπάρχει ένα μεγάλο άγαλμα. Πλησιάστε το κέντρο για τον οδηγό του,

«ΠΑΡΑΔΩΣΕ ΔΥΟ ΣΤΑ ΧΕΡΙΑ ΤΟΥ ΜΟΛΟΧ
ΠΡΙΝ ΑΝΟΙΞΕΙ ΤΟΝ ΟΜΦΑΛΟ ΤΟΥ»

Τότε χρειαζόμαστε 3 κλειδιά και κατευθυνόμενοι προς τα βόρεια θα ταξιδέψουμε προς κάθε κατεύθυνση για να τα πάρουμε.

Υπάρχει ένα άγαλμα αποθήκευσης επάνω, ξορκίστε το για να λάβετε τη Σημείωση 37. Η Σημείωση 36 ακολουθεί, πιθανώς με μοναδικό σκοπό να σας κάνει να πιστεύετε ότι χάσατε μια σημείωση.

[ΣΗΜΕΙΩΣΗ 37 – Από τον ξορκισμό του αγάλματος Save πέρα ​​από τον MALOCH.]
Όχι, δεν χάσατε το Note 36, είναι το πρώτο πράγμα στην επόμενη ενότητα!

ΕΝΟΤΗΤΑ 3.Χ – ΜΥΣΤΙΚΟ ΚΑΤΩ ΤΟΝ ΗΜΕΡΩΠΙΟ

Σε αυτήν την περιοχή, εξερευνήστε εμπρός και πίσω. Ο πίνακας στα δεξιά του αγάλματος Save θα αλλάζει κάθε φορά που θα περπατάτε δίπλα του σε μια νέα οθόνη. Πρέπει να το προσπεράσετε αρκετές φορές έως ότου η φιγούρα στον πίνακα έχει ένα ματωμένο πρόσωπο και θα πρέπει επίσης να ακούσετε έναν διακριτικό θόρυβο που δείχνει ότι ο πίνακας έχει φτάσει στο τελικό του σημείο.

Τώρα ξεκινώντας από την επόμενη οθόνη που θα πάτε, ένα γιγάντιο πλωτό κεφάλι (ή κεφτεδάκι) θα αρχίσει να σας πλησιάζει. Θα αναβοσβήσει περίεργα σύμβολα στην οθόνη σας. Έχει πολλή υγεία, αλλά κάθε φορά που αλλάζετε οθόνες θα ξεκινά από κάπου νέο πράγμα που σημαίνει ότι μπορείτε να επιστρέψετε γρήγορα σε μια οθόνη εάν είναι πολύ κοντά, επομένως είναι πολύ εύκολο να ξεφύγετε από αυτήν.

Συνεχίστε να κρατάτε το σταυρό πάνω του και να διατηρείτε την απόσταση σας και τελικά θα πεθάνει.

Αν σας αγγίξει, θα σταλθείτε σε μια περιοχή ασύλου όπου δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τον σταυρό. Τρέξτε προς τα δεξιά και στο διπλανό δωμάτιο θα υπάρχουν σιγκούνια που εμποδίζουν το μονοπάτι σας. Περιστρέφονται γύρω-γύρω, γι' αυτό πλέξτε τα καθώς ανοίγετε. Τρέξτε προς τα πάνω και θα φτάσετε σε μια πόρτα στο φως. περάστε από την πόρτα και θα επιστρέψετε στην κύρια περιοχή. Δεν είμαι σίγουρος αν το HP της κεφαλής επαναφέρει όταν συμβεί αυτό, αλλά προσπαθήστε να μην πιαστείτε εξαρχής.

Δεν υπάρχει καμία σημείωση για να κάνετε αυτό το μυστικό, αλλά θα δείτε τη φώκια να εξασθενεί πολύ περισσότερο, και αν έχετε κάνει τα άλλα δύο μυστικά, η φώκια θα εξαφανιστεί εντελώς! Εμπρός.

ΕΝΟΤΗΤΑ 3 – ΤΑ ΧΕΡΙΑ ΤΟΥ ΜΑΛΟΧ

Κόκκινο φως, πράσινο φως

Μεταβείτε στα δεξιά του αγάλματος αποθήκευσης σε μια διασταύρωση T. Θα κάνουμε πρώτα τον σωστό δρόμο. Στο διπλανό δωμάτιο, ένας cultist θα σταθεί στο κέντρο, αλλά αυτό είναι νέο. Θα το ονομάσω απλώς «χοντρή λατρεία». Όταν πλησιάσει, θα σας επιτεθεί. Αν σας πιάσει, τελειώσατε, οπότε δόλωσε το για να επιτεθεί και μετά κινήσου πάνω ή κάτω για να το αποφύγεις. Κάνετε ζημιά με τον σταυρό ενώ βρίσκεστε στο πλάι, κάτι που θα πρέπει να είναι αρκετό για να το τελειώσετε εντελώς αν ήσασταν αρκετά γρήγοροι, αλλά αν όχι προετοιμαστείτε να το αποφύγετε ξανά.

Τα λέω όλα αυτά επειδή θα χρειαστείτε αυτές τις πληροφορίες, αλλά για αυτήν συγκεκριμένα, μπορείτε πραγματικά να γλιστρήσετε στα πλαϊνά του δωματίου και δεν θα σας ενοχλήσει καθόλου.

Η επόμενη οθόνη στα δεξιά έχει μια σημείωση στο έδαφος. Σηκώστε το, είναι μια πρόσκληση σε ένα παιχνίδι.

[ΣΗΜΕΙΩΣΗ 36 – Παραλήφθηκε στο δωμάτιο με κόκκινο φως, πράσινο φως.]

Εάν δεν είστε εξοικειωμένοι με το παιχνίδι του παιδιού, το Red Light, Green Light αποτελείται από έναν φύλακα που παρακολουθεί τους αμφισβητίες. Οι αμφισβητίες πρέπει να φτάσουν στον φύλακα. Ο φρουρός γυρίζει την πλάτη του από τους αμφισβητίες και φωνάζει «πράσινο φως» και οι αμφισβητίες είναι ελεύθεροι να προχωρήσουν. Αλλά όταν ο φύλακας γυρίσει και φωνάξει «κόκκινο φως», όποιος πιαστεί να κινείται θα αποβληθεί από το παιχνίδι.

Αυτοί οι κανόνες ισχύουν εδώ, εκτός από το ότι αντί να εξαλειφθείτε, θα σας κυνηγήσουν και θα σας εκτελέσουν. Δηλαδή, ο φύλακας θα σας ορμήσει και θα σας σκοτώσει μόλις σας αγγίξει. Είναι πολύ γρήγορο, αλλά αν φτάσετε έγκαιρα στις σκάλες, ο φρουρός απλώς θα επιστρέψει στη θέση του.

Εάν είστε πραγματικά νευρικοί, μπορείτε να δοκιμάσετε αυτά τα όρια με εύλογη ασφάλεια πηγαίνοντας σκόπιμα στην περιοχή του παιχνιδιού κατά τη διάρκεια ενός κόκκινου φαναριού, επειδή μπορείτε εύκολα να επιστρέψετε στο χρόνο. Στη συνέχεια, μπορείτε να βρείτε το γλυκό σημείο για να ξεκινήσετε το παιχνίδι.

Όταν ο φρουρός φωνάξει το πράσινο φως και απομακρύνεται από εσάς, τρέξτε μπροστά αλλά μην γίνετε πολύ άπληστοι. Βεβαιωθείτε ότι δεν κινείστε κατά τη διάρκεια ενός κόκκινου φαναριού. Όταν πλησιάσετε αρκετά, αρπάξτε το θεμέλιο, αλλά το παιχνίδι δεν έχει τελειώσει μέχρι να επιστρέψετε στην ασφάλεια. Επίσης, υπάρχει τώρα ένας δαίμονας που σας κυνηγάει για να ασκήσετε πίεση στα πράγματα. Ο αιωρούμενος δαίμονας είναι σχετικά αργός, επομένως είναι περισσότερο εκεί για να σας κάνει να πανικοβληθείτε. Απλώς διατηρήστε το κεφάλι σας σε επίπεδο και εστιάστε στο να παίξετε το παιχνίδι κόκκινο φως-πράσινο φως χωρίς να ανησυχείτε πολύ γι' αυτό.

Όταν βρίσκεστε σχετικά κοντά στις σκάλες, θα πρέπει να είναι ασφαλές να σπριντάρετε στο σπίτι σας, αλλά εκτός εάν ο δαίμονας είναι ακριβώς πίσω σας, μπορείτε επίσης να το παίξετε με ασφάλεια μέχρι να μην μπορείτε.

Δυστυχώς, τώρα έχετε ένα άλλο πρόβλημα στο διπλανό δωμάτιο στα αριστερά και δεν υπάρχει ακόμα σημείο ελέγχου. Αυτή τη φορά το δωμάτιο έχει δύο «χοντρούς καλλιτέχνες» και δεν μπορείτε να τους προσπεράσετε κρυφά όπως θα μπορούσατε να κάνετε την πρώτη. Θα χρειαστεί να αντιμετωπίσετε τουλάχιστον το ένα, αλλά μπορείτε να περάσετε κρυφά από το άλλο όταν ο πρώτος πάει. Ανατρέξτε στην παραπάνω περιγραφή τους για τη στρατηγική σχετικά με το πώς να τα αντιμετωπίσετε.

Πριν κάνουμε οτιδήποτε άλλο, συνεχίστε αριστερά μέχρι να φτάσουμε στο άγαλμα αποθήκευσης και βεβαιωθείτε ότι έχετε αποθηκεύσει το παιχνίδι, ώστε να μην χρειαστεί να τα επαναλάβετε όλα αυτά.

Δωμάτιο καθρέφτη

Επιστρέψτε στη διασταύρωση T στα δεξιά. Αυτή τη φορά θα πάμε για τον επόμενο θεμέλιο. Γύρω από την στροφή, θα φτάσετε σε μια άλλη διασταύρωση T, οπότε ανεβείτε άλλη μια φορά για να φτάσετε σε ένα δωμάτιο με κλεισμένους καλλιτέχνες. Θα λάβετε ένα σημείο ελέγχου για να φτάσετε στην περιοχή με τους φυλακισμένους καλλιτέχνες.

Συνεχίστε βόρεια άλλη μια φορά και θα βρεθείτε σε ένα δωμάτιο με έναν καθρέφτη και μερικά πράγματα που μοιάζουν με ιστό που προέρχονται από τον τοίχο. Πλησιάστε τον θεμέλιο λίθο και μόλις φτάσετε στη μέση του δωματίου, θα δείτε έναν δαίμονα καθρέφτη στον καθρέφτη. Τηλεμεταφέρει σαν τον Mirror Demon στο πρώτο παιχνίδι, αλλά προσπαθεί να επιτεθεί στο είδωλό σας, όχι σε εσάς. Αν αγγίξει την εικόνα του καθρέφτη σου, θα πεθάνεις.

Η ανάπτυξη ιστού στον τοίχο μπορεί να προκαλέσει σύγχυση στην αρχή. Θα σας επιβραδύνουν αν πλησιάσετε (κοντά στον καθρέφτη). Αυτό φαίνεται κυρίως να σας μπερδεύει σχετικά με το πώς λειτουργεί το δωμάτιο.

Ο απλούστερος τρόπος για να το κάνετε αυτό είναι, προτού διασχίσετε το μισό σημείο του δωματίου, να καταστρέψετε τους ιστούς με τον σταυρό μέχρι να υποχωρήσουν πλήρως και, στη συνέχεια, να πάτε στην κορυφή του δωματίου και λίγο αριστερά στη μέση (ακριβώς πάνω στον καθρέφτη και οριζόντια γύρω από το κλειδί). Στη συνέχεια, κρατήστε τον σταυρό προς τον δαίμονα στα δεξιά. Θα πλησιάσει λίγο, οπότε υποχωρήστε λίγο και μετά σταθείτε με τον σταυρό για να το τελειώσετε για άλλη μια φορά. Με αυτόν τον τρόπο δεν χρειάζεται να ανησυχείτε για τους ιστούς κατά τη διάρκεια του αγώνα.

Αφού νικηθεί ο δαίμονας, το κλειδί θα εισέλθει στον πραγματικό κόσμο από τον καθρέφτη, οπότε πιάστε το.

Φροντίστε να επιστρέψετε στο άγαλμα και να αποθηκεύσετε πριν συνεχίσετε.

Δωμάτιο Chomper

Από το άγαλμα αποθήκευσης, πηγαίνετε αριστερά μέχρι να φτάσετε στη δυτική διασταύρωση T και συνεχίστε αριστερά. Περάστε δίπλα από το άγαλμα και στο διπλανό δωμάτιο το κλειδί θα είναι απλώς ξαπλωμένο στο έδαφος. Αρπαξε το.

Όταν επιστρέψετε στα δεξιά και προσπαθήσετε να βγείτε, θα δείτε κάποιο παράθυρο διαλόγου στα Λατινικά. Αυτό επαναλαμβάνεται δύο φορές για 2 διαφορετικά παράθυρα διαλόγου. Τα έχω μεταφράσει ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥:

ΤΙ ΕΙΣΑΙ, ΕΙΜΑΣΤΕ ΣΑΝ = 'ΑΥΤΟ ΠΟΥ ΕΙΣΑΙ, ΕΙΜΑΣΤΕ ΣΑΝ'
ΤΙ ΕΙΜΑΣΤΕ, ΘΑ = 'ΤΙ ΕΙΜΑΣΤΕ;'

Δεν είμαι σίγουρος αν αυτό σχετίζεται με τυχόν άγνωστα μυστικά ή οτιδήποτε άλλο, και αν κάποιος μπορεί να προσφέρει μια καλύτερη μετάφραση (που θα έπρεπε να είναι εύκολη) παρακαλώ αφήστε το στα σχόλια παρακάτω!

Τέλος πάντων, μετά από μερικές επαναλήψεις το δωμάτιο θα αλλάξει σε ένα με ένα chomper cultist στο κέντρο, το οποίο ήδη γνωρίζετε πώς να το αντιμετωπίσετε. Είναι μόνο ένα. Φροντίστε να αποφύγετε τη ρίψη του κάθετα και είστε καλά.

Επιστρέψτε πίσω στο άγαλμα αποθήκευσης και μην ξεχάσετε να αποθηκεύσετε.

Μπείτε MALOCH

Και με τις τρεις βασικές πέτρες, βάλτε τις δύο στα χέρια του MALOCH και μετά τοποθετήστε την τελευταία στον αφαλό του για να ανοίξει μια πόρτα. Πήγαινε μέσα.

Μπαίνοντας στα βάθη κάτω από τον Maloch, θα κερδίσετε το επίτευγμα του “Diving In Too Deep”.

Πιάσε το σημείωμα στο κάτω μέρος της σκάλας.

[ΣΗΜΕΙΩΣΗ 39: Από το κάτω μέρος της σκάλας μετά την είσοδο στο Maloch.]
Όχι, δεν χάσατε το Note 38, είναι απλώς μπροστά!

Συνεχίστε προς τα βόρεια και πιάστε τη νότα στο έδαφος.

[ΣΗΜΕΙΩΣΗ 38 – Στην κορυφή του δωματίου αφού κατεβείτε τις σκάλες του Maloch.]

To Partake of the Dark

Για να φτάσετε στο σκοτάδι, σας δίνεται ένα σημείο ελέγχου.

Συνεχίστε να κατευθύνεστε προς τα κάτω, αν και μπορεί να σας βοηθήσει να κάνετε την πλοήγηση λιγότερο δύσκολη εάν ξεκινήσετε έναν νοητικό χάρτη της περιοχής καθώς κινείστε προς τα κάτω. Στο κάτω μέρος θα έχετε το φανάρι, οπότε ανεβείτε ξανά στο σκοτάδι. Θα δείτε μερικές περικοπές εδώ. Βάζω άλλη μια προειδοποίηση έντασης για έναν ιδιαίτερα δυνατό θόρυβο . Κατευθυνθείτε βόρεια ακόμα. Τελικά, θα φτάσετε σε ένα μωβ τέρας που γίνεται λίγο ζωηρός. Κράτα το σταυρό πάνω του. Μόλις φύγει, συνεχίστε να κατευθύνεστε βόρεια μέχρι να φτάσετε στην επόμενη περιοχή.

ΕΝΟΤΗΤΑ 3 – ΠΟΥΘΕΝΑ

[ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΣΕ ΑΥΤΟ ΤΟ ΜΕΡΟΣ ΤΗΣ ΕΝΟΤΗΤΑΣ: 40]

Πουθενά

Συνεχίστε βόρεια μέχρι το μονοπάτι και θα φτάσετε σε ένα φωτισμένο δωμάτιο με πόρτα. Η πόρτα είναι σφραγισμένη όχι σε αντίθεση με τη σφραγίδα της ALU. Πρέπει να σπάμε κομμάτι κομμάτι τη σφραγίδα. Πριν το κάνουμε αυτό όμως, θα πάμε για μια άλλη σημείωση.

Σημειώστε ότι ενώ διασχίζετε το σκοτάδι θα συναντήσετε περισσότερους από τον ίδιο μωβ δαίμονα, οπότε όταν κάποιος σας φορτίζει, στέκεστε στο έδαφος και τον απομακρύνετε με τον σταυρό.

Η καλύβα

Για να φτάσετε στην παράγκα, ακολουθήστε το μονοπάτι βόρεια, στην επόμενη οθόνη ακολουθήστε το προς τα δυτικά και, στη συνέχεια, ακολουθήστε το για άλλη μια φορά καθώς τυλίγεται προς τα βορειοδυτικά.

Η παράγκα βρίσκεται στο κέντρο αυτής της οθόνης. Μπείτε στην παράγκα και πάρτε το σημείωμα στο έδαφος.

[ΣΗΜΕΙΩΣΗ 40 – Μέσα στην παράγκα στα βορειοανατολικά του Πουθενά.]

Αναφέρει το κατοικίδιο που λειτουργεί ως φύλακας ενάντια στους εισβολείς. ετοιμαστείτε να το αποκρούσετε όταν φύγετε από την παράγκα, θα πρέπει να επιτεθεί από τα δεξιά. Θα εξοριστεί μετά από λίγη ζημιά.

Σπάζοντας τη Σφραγίδα

Για να προχωρήσουμε, πρέπει να βρούμε τα δεμένα πλάσματα σε κάθε δωμάτιο και να ξορκίσουμε τα δεσμά τους, αλλά προσέξτε τους μωβ δαίμονες που σας κυνηγούν. Φαίνεται να γεννιούνται με την πάροδο του χρόνου, και παρόλο που μπορείτε να τα ξεπεράσετε αν τρέχετε στα τυφλά προς τα εμπρός, μπορεί να συναντήσετε ένα διαφορετικό. Ως συνήθως, όμως, αυτοί οι εχθροί δεν μπορούν να σας κυνηγήσουν μέσα από οθόνες, οπότε μπορείτε απλώς να φύγετε και να επιστρέψετε αν τα πράγματα γίνουν πολύ ταραχώδη.

Πρώτο δέσιμο

Μπορείτε να ξεκινήσετε από την οθόνη της πόρτας εάν τα κάνετε εκτός λειτουργίας ή εάν ήσασταν ήδη στην παράγκα, υπάρχει πιο γρήγορη διαδρομή. Εάν είστε μπερδεμένοι, ξεκινήστε από την οθόνη της πόρτας.

Ξεκινώντας από την οθόνη της πόρτας:
Μεταβείτε σε μια οθόνη στα αριστερά. Βρείτε το ίχνος του κόκκινου ρούνου στο έδαφος και ακολουθήστε το προς τα αριστερά. Μέσα από μερικές οθόνες, θα βρείτε τελικά ένα πλάσμα αλυσοδεμένο, οπότε ξορκίστε το. Μπορείτε να ακολουθήσετε τους ρούνους με τον ίδιο τρόπο που επιστρέψατε στην περιοχή της κεντρικής πόρτας.

Ξεκινώντας από την παράγκα:
Μεταβείτε στην οθόνη λίγο πριν από αυτήν με την παράγκα – η δυτική πλευρά της οθόνης εδώ είναι εντελώς μπλοκαρισμένη, οπότε πιέστε την προς τα πάνω και κατευθυνθείτε προς τα νότια της οθόνης. Αμέσως στην επόμενη οθόνη μετά από ένα άγαλμα, η δυτική πλευρά θα ανοίξει ξανά, οπότε κατευθυνθείτε προς τα αριστερά της οθόνης. Κατευθυνθείτε προς τα δυτικά σε αυτήν την οθόνη και θα συναντήσετε ένα πράγμα που τρέμει δεμένο. ξορκίστε τα δεσίματα και η φώκια θα εξασθενίσει.

Δεύτερο δέσιμο

Επιστρέψτε στο κεντρικό δωμάτιο με την πόρτα για να ξεκινήσετε. Πηγαίνουμε δεξιά για το δεύτερο δέσιμο. Η πρώτη οθόνη στα δεξιά θα έχει ένα μονοπάτι ρούνου που μας οδηγεί νοτιοανατολικά (κάτω και δεξιά). Κατεβείτε μια οθόνη εκεί και λίγο πιο κάτω θα πρέπει να είστε κοντά στο επόμενο δέσιμο, γι' αυτό ξορκίστε αυτό για να εξασθενίσει περαιτέρω η φώκια.

Τρίτο δέσιμο

Μπορείτε να ξεκινήσετε από την οθόνη της πόρτας εάν τα κάνατε εκτός λειτουργίας ή είστε μπερδεμένοι ή εάν μόλις κάνατε το δεύτερο δέσιμο, μπορείτε να ξεκινήσετε από εκεί για να κάνετε τα πράγματα λίγο πιο γρήγορα.

Ξεκινώντας από την οθόνη της πόρτας:

Ξεκινώντας από το δωμάτιο της κεντρικής πόρτας, ανεβείτε. Όπως και τα άλλα δύο δεσίματα, υπάρχει ένα ίχνος κόκκινου ρούνου στο έδαφος που πρέπει να ακολουθήσουμε, αλλά σε ένα σημείο της διαδρομής αυτό χωρίζεται στα δύο - ένα από τα μονοπάτια μας οδηγεί στην παράγκα όπως περιγράφηκε προηγουμένως. Το μονοπάτι προς το δέσιμο όμως είναι πάνω και προς τα δεξιά, οπότε όταν το μονοπάτι θα σας πάει αριστερά, κοιτάξτε γύρω προς τα πάνω και προς τα δεξιά για τη σωστή διαδρομή. Συνέχισε να το ακολουθείς έτσι και τελικά θα φτάσεις στο τρίτο δέσιμο. Αυτή η οθόνη φαίνεται να είναι ιδιαίτερα πυκνή με εχθρούς όταν ακολουθείτε σωστά το μονοπάτι, αλλά μόλις ξορκίσετε αυτό το δεσμευτικό, όλοι οι εχθροί θα επανέλθουν, οπότε θα πρέπει να είστε εντάξει.

Ξεκινώντας από το δεύτερο δέσιμο:

Από το δεύτερο δέσιμο, κατευθυνθείτε βόρεια, μπορείτε να αγνοήσετε το μονοπάτι. Συνεχίστε να κατευθύνεστε βόρεια στην επόμενη οθόνη και θα συνδεθείτε ξανά με το μονοπάτι. αυτό είναι το βόρειο μονοπάτι, οπότε ακολουθήστε το σε μια οθόνη. Το μονοπάτι στην επόμενη οθόνη θα σας οδηγήσει στα βορειοανατολικά. Ακολουθήστε το στην επόμενη οθόνη. Σε αυτήν την οθόνη, μπορείτε να ακολουθήσετε το μονοπάτι προς τα νοτιοανατολικά για να φτάσετε στο τελευταίο δέσιμο. Ξορκίστε το και θα σπάσει η φώκια.

Δεν είμαστε ακόμα εντελώς ελεύθεροι επειδή πρέπει ακόμα να πλοηγηθείτε με ασφάλεια πίσω στο κεντρικό δωμάτιο. Απλώς μείνετε στο μονοπάτι και να είστε έτοιμοι να χρησιμοποιήσετε τον σταυρό σας.

Επιστρέψτε στην κεντρική οθόνη της πόρτας και πλησιάστε την πόρτα από τα νότια. Ήρθε η ώρα να φύγετε από εδώ, οπότε βεβαιωθείτε ότι έχετε παραλάβει το Note 40.

Συνεχίστε προς τα πάνω για κάποιο διάλογο και συνεχίστε σε όλα τα σινεμά.

Σε επιφυλακή

Αυτό το αφεντικό έχει μερικές διαφορετικές επιθέσεις. Αρχικά, ας καλύψουμε έναν συνεπή κανόνα, ο οποίος είναι ότι το χτύπημα σας αναγκάζει να ρίξετε τον σταυρό σας αντί να πεθάνετε εντελώς.

Όταν ο σταυρός σας πέσει θα εμφανιστεί στο έδαφος εκεί κοντά. Πρέπει να ανιχνεύσετε σε αυτό όσο πιο γρήγορα γίνεται. Το αφεντικό παίρνει θέση στο αστέρι κοντά στην κορυφή της αρένας και μετά από λίγο θα αρχίσει να σας κυνηγάει. Αυτή τη φορά αν σε αγγίξει, τελείωσε. Ωστόσο, εάν το αρπάξετε εγκαίρως, το αφεντικό θα μείνει έκπληκτος, ώστε να μπορείτε να λάβετε κάποια δωρεάν ζημιά. Σημειώστε, ειδικά για τρεξίματα χωρίς θάνατο, το να πιάσετε τον σταυρό μπορεί να είναι αδύνατο εάν είστε άτυχοι (αναπαράγεται πολύ κοντά στο αφεντικό και πολύ μακριά μακριά σας για να το φτάσετε εγκαίρως). Μην εξαρτάστε από το ότι αυτό είναι διαθέσιμο.

– Πρώτον, μπορεί να μιμηθεί τον σταυρό σας. η ανίερη ζημιά δεν σε σκοτώνει αλλά σε επιβραδύνει. Καθώς χρησιμοποιεί την ανίερη δύναμή του, διάφοροι δαίμονες θα πετάξουν εκτός οθόνης. θα προσπαθήσουν να συγκρουστούν μαζί σας, γι' αυτό απλώς ξεφύγετε από το δρόμο τους και μην μπείτε στον κόπο να χρησιμοποιήσετε την ουσία εναντίον τους.
– Το αφεντικό μπορεί να καλέσει το Rain of Spiders που θα φέρει πολλαπλά σύνολα δαιμόνων αράχνης από την κορυφή της οθόνης. Κινούνται οριζόντια μπρος-πίσω καθώς πέφτουν. Κοιτάξτε καλά το μοτίβο στο οποίο βρίσκονται ενώ βρίσκονται στην κορυφή, γιατί θα έχουν καλύτερη αντίθεση με το κόκκινο των τοίχων της αρένας. Αν σε χτυπήσουν, θα ρίξεις τον σταυρό.
– Το αφεντικό θα πάρει θέση είτε στα αριστερά είτε στα δεξιά του δωματίου προς τη μέση, θα ευθυγραμμιστεί κάθετα μαζί σας και θα σηκώσει για λίγο το χέρι του πριν πετάξει την τρίαινά του. Μετακινηθείτε προς τα πάνω ή προς τα κάτω και αν είστε σε ασφαλή θέση για να προκαλέσετε ζημιά, γυρίστε προς την αντίθετη πλευρά για να τον βλάψετε ενώ προσπαθεί να πιάσει την τρίαινα. Το αφεντικό είναι για λίγο ανίκητο πριν ρίξει και αφού πιάσει την τρίαινα.
– Το αφεντικό θα κινηθεί αριστερά ή δεξιά της αρένας προς την κορυφή ενώ θα τρεμοπαίζει ακατανίκητα και θα σηκώσει την τρίαινά του ευθεία προς τα πάνω, κάτι που θα καλέσει έναν Nightmare Clown Abomination στο γήπεδο. Μείνετε έξω από τη γραμμή του κάθετα, αλλιώς θα σας τσακίσει. Αυτός ο κίνδυνος θα παραμείνει καθώς το αφεντικό συνεχίζει να σας εκτοξεύει άλλες επιθέσεις (δαίμονες, βροχή από αράχνες, ρίψη τρίαινας κ.λπ.) και θα φύγει μετά από λίγο. Είναι καλύτερα να κινηθείτε πιο χαμηλά, οπότε αν προσπαθήσει να σας πάρει, έχετε περισσότερο χρόνο να ξεφύγετε.

Μετά από αρκετή ζημιά, θα έχετε ένα κινηματογραφικό και το επίτευγμα, 'Cult of Personality'.

Συνεχίστε στο δωμάτιο προς τα βόρεια. Αυτή τη στιγμή, αν έχετε σπάσει και τις τρεις σφραγίδες πολεμώντας τα μυστικά αφεντικά, μπορείτε να κατεβείτε μόνοι σας.

ΤΕΛΟΣ 2 – ΤΟ χωνευτήριο

[ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΣΕ ΑΥΤΗ ΤΗΝ ΕΝΟΤΗΤΑ: 41-42, διαβάστε λεπτομέρειες για το 42 παρακάτω.]
Μπορείτε να κατεβείτε στο Crucible μόνο εάν έχετε σπάσει τις τρεις σφραγίδες κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.

Το Χωνευτήριο

Ανεβείτε και στα δεξιά του φουαγιέ για μια σημείωση.

[ΣΗΜΕΙΩΣΗ 41 – Επάνω δεξιά του πρώτου δωματίου στο Χωνευτήριο.]

Σε όλη την περιοχή, θα βρείτε πολλές διαφορετικές νότες στο έδαφος που λένε όλες το ίδιο πράγμα. Ωστόσο, εάν ελέγξετε τις σημειώσεις σας, δεν θα εμφανιστούν ως συγκεντρωμένες. Αυτό φαίνεται να είναι ένα σφάλμα — για όλες τις προθέσεις και τους σκοπούς, η Σημείωση 42 έχει καταχωρηθεί όπως συλλέγεται από οποιαδήποτε από τις πηγές της — αλλά δεν εμφανίζεται στο μενού σημειώσεων ESCAPE. Για να είστε ασφαλείς, επιστρέψτε στο κύριο μενού (ούτως ή άλλως λάβατε μια αποθήκευση πρόσφατα) και αντ 'αυτού δείτε τις σημειώσεις του κεφαλαίου 3 στο κύριο μενού. Θα πρέπει να δείτε 42 σωστά καταχωρημένα ως συγκεντρωμένα!

[ΣΗΜΕΙΩΣΗ 42 – Οποιοδήποτε από τα δωμάτια στο Crucible εκτός από το φουαγιέ.]
Αυτή η σημείωση είναι λίγο προβληματική στην εμφάνιση όπως έχει συλλεχθεί, δείτε παραπάνω για περισσότερες λεπτομέρειες.

Προχωρήστε μέχρι τη σοφίτα…

Τελική δοκιμασία πίστης

Ετοιμαστείτε για έναν εξαιρετικά σκληρό αγώνα. Υπάρχει ένα σημείο ελέγχου τώρα, αλλά αυτό είναι το τελευταίο σημείο ελέγχου στο παιχνίδι. Θα χρειαστεί να συνεχίσετε αυτόν τον αγώνα με ψυχραιμία γιατί θα χρειαστεί αρκετή μηχανική ικανότητα και λίγη τύχη για να το ξεπεράσετε.

Ο δαίμονας θα προχωρήσει αργά προς το μέρος σας. Καθώς ο αγώνας συνεχίζεται, οι φώκιες στο έδαφος θα συνεχίσουν να αναπαράγονται. Δεν μπορείτε να τα προσπεράσετε, αλλά θα εξαφανιστούν μετά από λίγο. Επίσης, όταν ο δαίμονας περπατήσει ή πέσει μέσα τους, θα σπάσουν αμέσως. Κρατήστε απόσταση από το θηρίο και κάντε ζημιά σε αυτό με τον σταυρό όσο μπορείτε.

Προς το παρόν, αποφύγετε τα μαγκάλια κάτω αριστερά και δεξιά του δωματίου, γιατί αν πιαστείτε στη φωτιά είστε καταδικασμένοι. Αν κολλήσετε εναντίον τους από το αφεντικό, μπορεί να ξεφύγετε αλώβητοι σβήνοντας τις φλόγες, οπότε αξίζει να προσπαθήσετε να πιέσετε σφιχτά εάν πρόκειται να πεθάνετε διαφορετικά, αλλά μάλλον δεν θέλετε να πιέσετε την τύχη σας.

Όταν ο δαίμονας σταματά, έχει δύο διαφορετικές επιθέσεις. Πρώτον, μπορεί να σημαίνει ότι επιβαρύνει τη θέση σας. Όταν πέφτει, θα μετακινηθεί εκεί που ήσασταν ακριβώς όπως ξεκίνησε. Συνήθως είναι πιο απλό να συνεχίσετε να απομακρύνεστε, αλλά αν δεν έχετε αρκετό χώρο, ίσως είναι καλή ιδέα να απομακρυνθείτε το τελευταίο δευτερόλεπτο.

Η άλλη επιλογή είναι ότι θα σταματήσει για πολύ μεγάλο χρονικό διάστημα, πράγμα που σημαίνει ότι πρόκειται να φορτιστεί 4 φορές στη σειρά, οπότε προσπαθήστε να οδηγείτε πολύ καθαρά ενώ συμβαίνει αυτό. Σε αντίθεση με τη γρήγορη, άμεση εκτόξευση, οι γρήγορες φορτίσεις δεν στοχεύουν συγκεκριμένα τη θέση σας, αν και οι γρήγορες φορτίσεις μπορεί μερικές φορές να σημαίνουν θάνατο λόγω της ταχύτητας που κινούνται. Περιστασιακά, όταν συμβεί αυτή η επίθεση, το αφεντικό μαυρίζει το δωμάτιο και έτσι αναγκάζεστε να χρησιμοποιήσετε το φανάρι για τη διάρκειά του.

Η καλύτερη συμβουλή μου για την ταχεία φόρτιση είναι ότι φαίνεται ότι δεν μπορεί να πάει κατευθείαν πάνω ή κάτω ενώ το κάνει. Μπορεί απολύτως με τη σύντομη φόρτιση, αλλά δεν τον έχω δει ακόμη να το κάνει μία φορά με τη μεγάλη φόρτιση - οι διαγώνιες καλύπτουν πολύ έδαφος, αλλά αν μπορείτε να μείνετε πάνω ή κάτω από αυτόν, αποφεύγεται πολύ πιο σταθερά. Προσπαθήστε λοιπόν να μείνετε στο κάτω μέρος ή κοντά στην κορυφή πίσω από την καρέκλα. Όσο είστε πιεσμένοι στον βόρειο ή τον νότιο τοίχο της αρένας, η αλληλουχία των γρήγορων φορτίσεων δεν μπορεί να σας σκοτώσει. Αυτό γίνεται πολύ λιγότερο αποτελεσματικό αμέσως στη δεύτερη φάση, αν και αξίζει να το έχετε υπόψη σας γιατί πιθανότατα θα χρειαστεί να κάνετε αυτήν την πρώτη φάση πολλές φορές.

Εκτός από αυτό όμως, μια από τις πιο ασφαλείς στρατηγικές για να αποφύγετε αυτό το αφεντικό είναι να κάνετε κύκλους γύρω από το δωμάτιο στο κέντρο. Μην πάτε πίσω από το θρόνο γιατί μπορεί να παγιδευτείτε από μια φώκια. Όταν το αφεντικό κάνει τη γρήγορη βόλτα, πιέστε στον πλησιέστερο οριζόντιο τοίχο (πάνω ή κάτω), προτιμώντας την κάτω πλευρά.

Τελικά, μετά από αρκετή ζημιά, θα καλέσει έναν φίλο. Ο ΜΑΛΦΑΣ θα σου ρίξει σφαίρες, οπότε πρόσεχε! Θα σας σκοτώσουν κατά την πρόσκρουση. Οι σφαίρες είναι ελαφρώς πιο γρήγορες από εσάς και θα εξαπλωθούν προς τα έξω καθώς ταξιδεύουν, οπότε να το έχετε υπόψη σας καθώς εκτελείτε τις αποφυγές σας. Προσπαθήστε να τον ξεπεράσετε ενώ εστιάζετε τη ζημιά στην ομάδα - η καταστροφή ενός από τα δύο θα λειτουργήσει επειδή μοιράζονται την ίδια ομάδα υγείας.

Ακόμα κι έτσι όμως, η συμβουλή που είναι απλώς μια γενική πρόταση, θα είστε υπό μεγάλη πίεση ακόμα και όταν έχετε την καλύτερη τύχη. Η προσκόλληση στο επάνω ή στο κάτω μέρος της οθόνης είναι πολύ λιγότερο βιώσιμη όσο αυτός ο δαίμονας είναι στη μάχη.

Αφού πυροβολήσει για λίγο, ο MALPHAS θα πηδήξει στον αέρα και θα προσγειωθεί στην άλλη πλευρά, οπότε αποφύγετε προσεκτικά τον σέρνοντα φίλο μας για να ξαναμπεί κάτω. Μερικές φορές θα προσγειωθεί ακριβώς από πάνω σας για να σας συνθλίψει, αλλά όταν το κάνει δεν θα πυροδοτηθεί και θα επιστρέψει αμέσως στον αέρα. Απλώς φροντίστε να συνεχίσετε να κινείστε αν το δείτε να πέφτει πάνω σας.

Μετά από μια τόσο μακρά και σκληρή μάχη… προετοιμαστείτε, γιατί είμαστε ακόμα δεν έχει γίνει .
Μπορεί να θέλετε να διαβάσετε πλήρως την επόμενη ενότητα πριν ξεκινήσετε, επειδή δεν υπάρχει ακόμα σημείο ελέγχου.

Βδέλυγμα

Η αηδία έχει πολλές διαφορετικές επιθέσεις.
– Εκτοξεύοντας γρήγορα τα βέλη του MALPHAS εναντίον σας, δίπλα-δίπλα. Τραβήξτε τα και ξεπεράστε ένα κενό.
– Κάλεσμα μεμονωμένων κρανίων. Όταν αυτά τα κρανία φτάσουν αρκετά μακριά, θα εκραγούν σε ένα δαχτυλίδι από κρανία που ανθίζουν προς τα έξω. Κάντε την απόσταση σας και περάστε από το δαχτυλίδι όταν υπάρχει άνοιγμα.
– Κάλεσμα μιας τριάδας κρανίων που κινούνται προς το μέρος σας σε κύκλο.
– Κάλεσμα ενός τεράστιου κύματος κρανίων που επιπλέουν προς τα κάτω αλλά δεν εκρήγνυνται.
– Ένα δαχτυλίδι φωτιάς σας περιβάλλει και κλείνει μέσα, μένει για λίγο αφού σφίξει στενά γύρω σας και το αφεντικό.
– Ροές φωτιάς από τις δύο πάνω γωνίες του δωματίου που κάνουν ένα Χ στο κέντρο του δωματίου.
– Εξαφάνιση από την οθόνη και ενέδρα σας από το πλάι της οθόνης.
– Συνδυασμός των παραπάνω!

Πρέπει να καταστρέψετε αυτό το τερατούργημα χρησιμοποιώντας ακόμα τον σταυρό σας, αλλά πρέπει να πλησιάσετε άβολα. Να είσαι γενναίος. Ο John δεν θα πεθάνει με ένα χτύπημα εδώ, αλλά είναι πολύ σημαντικό να διατηρήσετε τις επιπλέον πιθανότητές σας επειδή έχετε φτάσει μέχρι εδώ.

Μόλις προκαλέσετε αρκετή ζημιά και οι δαίμονες χωριστούν, τρέξτε γρήγορα στη φωτιά. Ο Γιάννης θα αρχίσει να καίγεται. Τρέξτε στο σώμα στην κορυφή και κάψτε το για να τελειώσετε μια για πάντα.

Από εδώ και πέρα ​​είναι κινηματογραφικά με κάποια ελαφριά αλληλεπίδραση, αλλά δεν πρόκειται να σας καθοδηγήσω σε αυτό.

Μετά από αυτό, σας δίνεται η επιλογή. Θα πρέπει να ξέρετε ότι θα πρέπει να κάνετε ξανά το αφεντικό αν θέλετε να δείτε την άλλη επιλογή.

Συγχαρητήρια για την πολύ καλά κατακτημένη νίκη και την ολοκλήρωση της ΠΙΣΤΗΣ – ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3.
Αν ψάχνετε για τις επόμενες δύο σημειώσεις, διαβάστε την ενότητα ΤΕΛΕΣ.

ΚΑΤΑΛΗΞΕΙΣ

Λήξη 1

Το τέλος 1 καλύπτεται κάνοντας τα καθήκοντά σας κανονικά, οπότε απλώς ακολουθήστε τον οδηγό, αλλά μην κάνετε και τα τρία μυστικά αφεντικά. Στο φινάλε, ο σύμμαχός σας θα σας επισημάνει ότι πιθανότατα χάσατε κάτι και η μόνη σας επιλογή είναι να σφραγίσετε το Crucible. Κάντε το κρατώντας την ουσία πάνω του, αλλά το thrall θα σας επιτεθεί σε αντίθεση με το τέλος του Κεφαλαίου 2.

Μπορείτε να αποκρούσετε το thrall χρησιμοποιώντας το crux πάνω τους και το κυνηγετικό όπλο του συμμάχου σας θα τους στείλει αμέσως. Μετά από αρκετή ζημιά, θα έχετε ολοκληρώσει το Τέλος 1.

Λήξη 2

Το τέλος 2, το «καλό» τέλος, απαιτεί να αντιμετωπίσετε και τα τρία μυστικά αφεντικά σε όλο το παιχνίδι. Αυτά καλύπτονται στις ενότητες «ΜΥΣΤΙΚΟ» αυτού του οδηγού για τρεις ενότητες. Λόγω του μήκους του, ο οδηγός για το Τέλος 2 βρίσκεται στη δική του ενότητα παραπάνω.

Τέλος 3, The Damnation of Memory

[ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΣΕ ΑΥΤΗ ΤΗΝ ΕΝΟΤΗΤΑ: 43-44]

Εάν φτάσετε στην ημέρα του βέβηλου Σαββάτου χωρίς να έχετε εκπληρώσει τα καθήκοντά σας, ο κόσμος θα αντιμετωπίσει τις συνέπειες της αποτυχίας σας. Πηγαίνετε στο σαλόνι σας και ανεβάστε μια οθόνη στην κουζίνα πριν σας πιάσει ο ενθουσιασμός. Κατεβείτε στο υπόγειο και πιάστε το κλειδί και μετά κρυφτείτε στην κορυφή των κολόνων από έναν διώκτη που κατεβαίνει τις σκάλες. Επιστροφή στον επάνω όροφο. μην μετακινηθείτε έξω από την κουζίνα αλλιώς θα πεθάνετε.

Αντίθετα, ήρθε η ώρα να επιστρέψετε στο κλειδωμένο δωμάτιο στο δρόμο για την κρεβατοκάμαρά σας, αλλά μπορείτε να βγείτε πρώτα έξω στα άλλα σπίτια για να δείτε τι προέκυψε από την παραμέλησή σας. Απλώς μην πλησιάζετε πολύ τους κουλτουριάρηδες.

Πηγαίνοντας στο προηγουμένως κλειδωμένο δωμάτιο στο διάδρομο, μπορείτε να βρείτε ένα σημείωμα.

[ΣΗΜΕΙΩΣΗ 43 – από το κλειδωμένο δωμάτιο στο σπίτι του John αφού κοιμηθήκατε τις υποχρεώσεις σας.]

Συνεχίστε προς τα πάνω για ένα cutscene.

Μόλις βρεθείτε στο άλλο σπίτι, η τελευταία νότα θα είναι στη σοφίτα κατά μήκος του μονοπατιού που θα σας οδηγήσει αυτό το τέλος.

[ΣΗΜΕΙΩΣΗ 44- από τη σοφίτα στη σειρά μετά το ξεκλείδωμα του δωματίου στο σπίτι του John.]

βιβλιογραφικές αναφορές

  1. StormXTS στο Steam

Περαιτέρω ανάγνωση

Οδηγός περιήγησης Happiness Δίκλινο Δωμάτιο

I Frog-ot Walkthrough Οδηγός

Οδηγός Margo Walkthrough