Escape the Backrooms Guide Walkthrough — 2023

Στο Escape the Backrooms, μπορείτε να εξερευνήσετε πολλά επίπεδα παρασκηνίου με βάση τις παραδόσεις.
Κάθε επίπεδο έχει διαφορετικούς τρόπους διαφυγής και επικίνδυνες οντότητες στην πορεία.
Το παιχνίδι έχει ρεαλιστικά γραφικά, ανατριχιαστική ατμόσφαιρα και ελάχιστες διεπαφές χρήστη.
Μπορείτε να εξερευνήσετε τα παρασκήνια με μια ομάδα έως 4 παικτών, αλλά μπορείτε να μην κάνετε κλικ σε άλλες περιοχές του χάρτη.
Υπάρχουν πάνω από 15 μοναδικά επίπεδα με συνεπείς ενημερώσεις περιεχομένου.
Χρησιμοποιήστε τη φωνητική συνομιλία εγγύτητας για να μιλήσετε με τους συμπαίκτες σας, αλλά οι οντότητες μπορούν επίσης να σας ακούσουν.
Υπάρχουν 10 επικίνδυνες οντότητες στο παιχνίδι με τους δικούς τους μηχανισμούς.
Αυτό το άρθρο περιέχει το πλήρες Περιήγηση οδηγού Escape the Backrooms για όλα τα επίπεδα (επίπεδα 1-17).
- Επίπεδο 0: Backrooms
- Επίπεδο 1: Κατοικίσιμη Ζώνη (Skin-Stealers)
- Επίπεδο 2: The Hub
- Επίπεδο 3: Κατοικίσιμη Ζώνη (Χαμογελαστά)
- Επίπεδο 4: Pipe Dreams
- Επίπεδο 5: Ηλεκτρικός Σταθμός
- Επίπεδο 6: Εγκαταλελειμμένα Γραφεία
- Επίπεδο 7: Ξενοδοχείο Τρόμος
- Επίπεδο 8: Λεβητοστάσιο
- Επίπεδο 9: Pipe Dreams 2
- Επίπεδο 10: Αίθουσα πάρτι
- Επίπεδο 11: Δωμάτια με πισίνα
- Επίπεδο 12: Τρέξτε για τη ζωή σας
- Επίπεδο 13: Το τέλος
- Επίπεδο 14: Άπειρες σκάλες
- Επίπεδο 15: Hill Houses
- Επίπεδο 16: Synth Wave (Κλόουν)
- Επίπεδο 16: Σβήνει τα φώτα
- Επίπεδο 17: Θαλασσοφοβία
Επίπεδο 0: Backrooms
Στο Επίπεδο 0 Μέρος 1:
Θα ξεκινήσετε με τη δημιουργία ενός άδειου, κίτρινου κτιρίου σε μια τυχαία τοποθεσία, αλλά θα είστε πάντα στο μπροστινό μέρος του χάρτη. Το κλειδί για την έξοδο θα βρίσκεται στη δεξιά πλευρά πριν κάνετε τυχαία αναπαραγωγή. Εάν έχετε τυχαία ωοτοκία, μπορείτε είτε να εξερευνήσετε και να αναζητήσετε τη σκάλα ή να αναζητήσετε μια περιοχή με χαμηλό φωτισμό. Εάν βρείτε τη σκοτεινή περιοχή, μεταβείτε στην πίσω δεξιά πλευρά του χάρτη και συγκεντρώστε τα κομμάτια της σκάλας για να κατασκευάσετε τη σκάλα και πιάστε το κλειδί. Βγείτε από τον δεξιό διάδρομο ενώ κοιτάτε μακριά από τη σκάλα και περπατήστε κατά μήκος του δεξιού τοίχου μέχρι να βρείτε μια κόκκινη πόρτα από τον τοίχο. Μπορείτε να επιχειρήσετε να περάσετε τις Παγίδες, αλλά αν πέσετε μέσα θα μεταβείτε στο Μέρος 2 των Backrooms. Τα βακτήρια μπορεί να εμφανιστούν μετά από κάποιο χρονικό διάστημα, το οποίο μπορεί να σηματοδοτηθεί με ένα χτύπημα.
Επίπεδο 0 Μέρος 2:
Η αποφυγή των βακτηρίων μπορεί να είναι δύσκολη, αλλά έχετε απεριόριστη αντοχή ενώ τρέχετε από το τέρας και δεν θα τη χάσετε εάν συνεχίσετε να τρέχετε αφού φύγει το τέρας. Αναζητήστε μια πόρτα που θυμίζει άδειο σαλόνι με κουζίνα και κατευθυνθείτε στον επάνω όροφο.
Επίπεδο 1: Κατοικίσιμη Ζώνη (Skin-Stealers)
Επίπεδο 1 Μέρος 1:
Θα ξεκινήσετε με την αναπαραγωγή σε ένα άδειο γκαράζ, το οποίο είναι μια ασφαλής τοποθεσία. Προχωρήστε προς τα δεξιά μέσα από μια κόκκινη πόρτα με παράθυρο. Μετρήστε τα χρώματα των αυτοκινήτων και θυμηθείτε τη σειρά τους από πάνω προς τα κάτω και από αριστερά προς τα δεξιά. Για παράδειγμα, εάν τα αυτοκίνητα είναι μπλε και πράσινα στα αριστερά και κίτρινα και πράσινα στα δεξιά, ο κωδικός είναι μπλε-πράσινο-κίτρινο-πράσινο. μεταβείτε στο ασανσέρ κοντά στο ωάριο και εισάγετε τον κωδικό για πρόσβαση στο επόμενο επίπεδο. Θυμηθείτε να πάρετε αμύγδαλο νερό και φακό.
Επίπεδο 1 Μέρος 2:
Θα συναντήσετε οντότητες και ο αριθμός των οντοτήτων θα αυξάνεται με τον αριθμό των παικτών. Αυτές οι οντότητες θα βρίσκονται στην άκρα αριστερά. Βγαίνοντας από το ασανσέρ, προχωρήστε κατευθείαν στην πρώτη πόρτα και αναζητήστε κλειδιά. Υπάρχουν τέσσερα κλειδιά συνολικά, που βρίσκονται τυχαία. Μερικές φορές, περισσότερα από ένα ή και τρία κλειδιά μπορεί να βρίσκονται σε ένα μονόκλινο δωμάτιο. Αφού φύγετε από το δωμάτιο, πηγαίνετε ευθεία και αν δείτε έναν συνάδελφο να τρέχει προς το μέρος σας, τρέξτε αμέσως μακριά. Αυτό είναι ένα Skin-Stealer. Καμία από τις οντότητες του παιχνιδιού δεν μπορεί να ανοίξει πόρτες, επομένως κρατήστε τις όλες ανοιχτές και κλείστε τις όταν μπαίνετε σε ένα δωμάτιο. Υπάρχουν έξι πόρτες, εξαιρουμένης της εισόδου και της εξόδου, αλλά δεν έχουν όλες κλειδιά. Τα κλειδιά δεν καταλαμβάνουν χώρο αποθέματος. Μόλις μαζέψετε όλα τα κλειδιά, πηγαίνετε στο μεσαίο δωμάτιο του γκαράζ και τοποθετήστε τα στις υποδοχές των κλειδιών. Όλα τα κλειδιά πρέπει να περιστρέφονται ταυτόχρονα (εντός 3-5 δευτερολέπτων από το γύρισμα του πρώτου κλειδιού) για να ανοίξει η πόρτα.
Επίπεδο 1 Μέρος 3:
Θα είναι σκοτεινό και ο φακός σας θα είναι ελάχιστα χρήσιμος, καθώς τα Skin-Stealers δεν φαίνονται μαζί του. Συνιστάται το σκύψιμο αλλά αργό, εκτός και αν βρίσκεται κοντά σε πόρτα. Θα ξεκινήσετε από τον τελευταίο όροφο του γκαράζ, το οποίο έχει τρία επίπεδα. Δύο πόρτες μπορούν να βρεθούν στη δεξιά και την αριστερή πλευρά (πλευρά αναπαραγωγής) του τελευταίου ορόφου. Εάν είναι άδεια, κατεβείτε ένα επίπεδο. Κατευθυνθείτε προς την ίδια πλευρά με το ωάριο, όπου θα βρείτε τρεις πόρτες. Εάν είναι άδεια, κατεβείτε άλλο επίπεδο. Υπάρχουν τρεις πόρτες στο τελικό επίπεδο, και αν είναι άδειες, ανεβείτε ξανά. Μία από τις πόρτες θα κρύβει έναν ανελκυστήρα.
Επίπεδο 2: The Hub
Καθώς ξεκινάτε το επίπεδο, θα δείτε μια μεγάλη γκαραζόπορτα που δεν λειτουργεί ακόμα, οπότε κατευθυνθείτε προς την άλλη πόρτα. Μόλις περάσετε από αυτήν την πόρτα, θα βρεθείτε σε ένα τούνελ με πολλές πόρτες. Αλλά μπορείτε να ανοίξετε μόνο αυτό που στέκεται μόνο του. Συγκρίνετε τον κωδικό που εμφανίζεται στην οθόνη με τους διαθέσιμους κωδικούς και εισάγετε τον σωστό. Στη δεξιά πλευρά, θα βρείτε ένα πράσινο πλαίσιο για να ανάψετε τα φώτα. Ελέγξτε ένα σημειωματάριο μπροστά από τα παράθυρα δίπλα στο ασανσέρ, το οποίο περιέχει τον κωδικό για τους υπολογιστές. Πληκτρολογήστε τον κωδικό στον υπολογιστή και επιλέξτε το αρχείο που λέει 'Gate'. Στη συνέχεια, πατήστε τα κουμπιά «τρέξιμο» και «εντάξει». Για να φύγετε, επιστρέψτε στην πόρτα του διανομέα από όπου μπήκατε (η οποία θα έχει γραμμένο «1» πάνω της).
Επίπεδο 3: Κατοικίσιμη Ζώνη (Χαμογελαστά)
Για να προχωρήσετε, πρέπει να χειριστείτε το μοχλό δίπλα στην πόρτα του γκαράζ για να την ανοίξετε. Μπείτε στο γκαράζ, αλλά φροντίστε να μην υπερβείτε το τέλος της ράμπας. Όταν σβήνουν τα φώτα, πρέπει να μείνετε ακίνητοι, και όταν ανάψουν ξανά, τρέξτε γρήγορα στη δεξιά πλευρά, προς έναν καλά φωτισμένο διάδρομο. Ωστόσο, εάν τα φώτα τρεμοπαίζουν μετά την εκ νέου ενεργοποίηση, δεν πρέπει να τρέχετε. Εάν είναι ένα κανονικό τρεμόπαιγμα, θα έχετε 10 δευτερόλεπτα για να τρέξετε. Έχετε περιορισμένη αντοχή, καθώς δεν υπάρχει ενεργή οντότητα που σας κυνηγά. Πρέπει επίσης να γνωρίζετε τους Smilers, που εμφανίζονται μόνο όταν σβήνουν τα φώτα. Βεβαιωθείτε ότι έχετε ελέγξει κάθε πόρτα για κάθε διάδρομο και τρέξτε στην επόμενη κατά τη διάρκεια ενός κανονικού τρεμούλιασμα φωτός ενώ παραμένετε κοντά στον τοίχο για να ελαχιστοποιήσετε την απόσταση τρεξίματος. Αναζητήστε μια πόρτα που οδηγεί σε άλλο διάδρομο με σωλήνες και περάστε μέσα από αυτήν.
Επίπεδο 4: Pipe Dreams
Όταν φτάσετε σε μια πινακίδα που λέει «Σταθμός <–» και «Διασκέδαση –>», πηγαίνετε προς το σταθμό. Εάν δεν έχετε φακό, μπορείτε να βρείτε έναν στην αριστερή γωνία του τοίχου πριν μπείτε στο σκοτεινό διάδρομο. Μόλις μπείτε στο διάδρομο, θα ακούσετε ένα ηχητικό σήμα ότι ένας Χαμογελαστός σας κυνηγάει. Μην γυρίσετε και συνεχίστε να τρέχετε μέχρι να δείτε μια πόρτα στην αριστερή πλευρά. Συνεχίστε να τρέχετε μέχρι να περάσετε από την πόρτα, όχι την είσοδο του διαδρόμου.
Επίπεδο 5: Ηλεκτρικός Σταθμός
Επίπεδο 5 Μέρος 1:
Θα είστε ασφαλείς σε αυτό το επίπεδο. Περπατήστε μέχρι το τέλος του διαδρόμου και η πόρτα θα ανοίξει αυτόματα. Αναζητήστε κουτιά με κόκκινα φώτα από πάνω και διορθώστε τα έτσι ώστε τα φώτα να γίνουν πράσινα. Υπάρχουν περίπου 3 ή 4 κουτιά. Θα ακούσετε μια πύλη να ανοίγει όταν διορθώσετε την τελευταία. Βρείτε την πύλη, περάστε από αυτήν και μετά περάστε την πόρτα. Μπορεί να υπάρχει ή να μην υπάρχει κουτί για επισκευή σε αυτό το δωμάτιο. Εάν ακούσετε ή δείτε την οντότητα (Hound) στον επόμενο διάδρομο, μην τρέξετε αμέσως. Περιμένετε μέχρι να πλησιάσει και μετά τρέξτε πίσω από την πόρτα. Φροντίστε να κλείσετε την πόρτα. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τον φακό σας για να τυφλώσετε προσωρινά το Hound, αλλά είναι δυνατό να το αποφύγετε χωρίς έναν. Το κυνηγόσκυλο θα εξαφανιστεί μόλις φύγει. Συνεχίστε να κατεβαίνετε στο διάδρομο και μέσα από την πόρτα στα αριστερά. Περάστε μέσα από την τρύπα στον τοίχο και συνεχίστε να στερεώνετε τα κουτιά. Το κυνηγόσκυλο θα περιμένει στο τελευταίο δωμάτιο στα αριστερά και δεν θα εξαφανιστεί αφού σας αφήσει. Κάντε ό,τι καλύτερο μπορείτε για να φτιάξετε τα κουτιά.
Επίπεδο 5 Μέρος 2:
Όταν βρείτε τα κουτιά, επιστρέψτε στην πύλη από την οποία μπήκατε και αναζητήστε έναν φακό. Θα βρείτε πάντα τουλάχιστον ένα στο επίπεδο. Γυρίστε προσεκτικά τη γωνία και ρίξτε το φως σας στο Hound. Αν σε κυνηγά, τρέξε πίσω από την πύλη και περίμενε να εξαφανιστεί. Επιστρέψτε στο δωμάτιο και ανοίξτε την πόρτα. Αυτό το κομμάτι είναι δύσκολο και θα πρέπει να βασιστείτε στις ικανότητές σας και στην τύχη σας. Πρέπει να αποφύγετε τα Hounds και να βρείτε άλλα τρία κουτιά για να φτιάξετε. Υπάρχουν δύο πόρτες στο πρώτο δωμάτιο και στο δεύτερο δωμάτιο. Στο πρώτο δωμάτιο, πηγαίνοντας ευθεία θα σας οδηγήσει σε ένα διάδρομο και πηγαίνοντας αριστερά θα σας οδηγήσει σε ένα δωμάτιο. Το δεύτερο δωμάτιο έχει την πόρτα της εισόδου στο αριστερό μπροστινό μέρος και την πόρτα του δωματίου στο αριστερό πίσω μέρος (πόρτα εισόδου). Λάβετε υπόψη ότι τα κουτιά αναπαράγονται τυχαία. Στο τελευταίο δωμάτιο, το Hound θα εμφανιστεί πρώτο, οπότε κλείστε την πόρτα και περιμένετε να εξαφανιστεί. Συνεχίστε και σκύψτε μέσα από την αριστερή τρύπα για να βρείτε την πύλη που απαιτεί να ανοίξουν τα κουτιά. Θυμηθείτε ότι μπορείτε να τυφλώσετε τα Hounds. Μόλις ανοίξετε την πύλη, επιστρέψτε στην πύλη από τότε που γεννήσατε για πρώτη φορά στο επίπεδο 5. Όταν η πόρτα ανοίξει μόνη της, περάστε από την προηγουμένως κλειστή πύλη και προχωρήστε στο επίπεδο 6. Εάν πεθάνετε, η πρόοδός σας θα αποθηκευτεί. και δεν θα χρειαστεί να φτιάξετε ξανά τα κουτιά.
Επίπεδο 6: Εγκαταλελειμμένα Γραφεία
Θα ξεκινήσετε σε ένα κενό κτίριο γραφείων και δεν υπάρχουν γνωστές οντότητες τριγύρω, αλλά αν εξερευνήσετε, μπορεί να ανακαλύψετε μια πόρτα που οδηγεί πίσω στο The Hub. Εκεί, θα συναντήσετε ένα αρχείο που σας συμβουλεύει να απομακρυνθείτε από τα μη μαυρισμένα παράθυρα, καθώς μπορεί να είναι επικίνδυνα. Η αρχική σας πρόκληση θα είναι να μετρήσετε τον αριθμό των αντικειμένων σε ένα δωμάτιο και να εισαγάγετε αυτόν τον αριθμό στα αντίστοιχα μηχανήματα αυτόματης πώλησης. Στη συνέχεια, θα βρείτε ένα κουμπί που επαναφέρει τις κάμερες, επομένως πρέπει να αποφύγετε να εντοπιστείτε από αυτές. Εάν σας εντοπίσουν, θα πρέπει να επαναφέρετε τις κάμερες και να επαληθεύσετε στο δωμάτιο ασφαλείας εάν εντοπίσατε ή όχι. Μόλις αποφύγετε με επιτυχία όλες τις κάμερες, θα σας επιτραπεί να μπείτε στο επόμενο επίπεδο.
Επίπεδο 7: Ξενοδοχείο Τρόμος
Επίπεδο 7 Μέρος 1:
Μόλις γεννηθείτε στο λόμπι του ξενοδοχείου, θα χρειαστεί να λύσετε ένα παζλ κάνοντας κλικ στα κουμπιά της φωτογραφίας από το μικρότερο έως το παλαιότερο για να ανοίξετε την πόρτα. Στη συνέχεια, πάρτε μαζί σας το σπρέι για σφάλματα. Η επόμενη εργασία σας είναι να ψάξετε για σμήνη σκόρων και να τοποθετήσετε τη ζελέ σκόρου στον ανελκυστήρα για να λάβετε 3 κλειδιά (3 ζελέ σκόρων). Αυτό το επίπεδο είναι απαλλαγμένο από επικίνδυνα πλάσματα.
Επίπεδο 7 Μέρος 2:
Να είστε προσεκτικοί με δύο οντότητες σε αυτό το επίπεδο, το Hound και το Shapeshifter. Κινούνται σε ολόκληρο τον χάρτη, συμπεριλαμβανομένης της εισόδου. Για να προχωρήσετε, πρέπει να αναζητήσετε γράμματα στα δωμάτια με ανοιχτά γραμματοκιβώτια και να τα τοποθετήσετε στα σωστά κουτιά για να λάβετε τον κωδικό για τη λευκή πόρτα στα δεξιά. Η λογική σας θα μειωθεί γρήγορα, αλλά μπορείτε να το μετριαστείτε πίνοντας νερό με αμύγδαλο που μπορεί να βρεθεί σε όλο το επίπεδο. Για να αποφύγετε τον εντοπισμό σας από τις οντότητες, κρατήστε όλες τις πόρτες ανοιχτές και κρύψτε τις σε ντουλάπες. Ωστόσο, μπορείτε να παραλείψετε τη συλλογή επιστολών εισάγοντας έναν από αυτούς τους 3 τυχαιοποιημένους κωδικούς: 05938, 17564 ή 89472.
Επίπεδο 8: Λεβητοστάσιο
Όταν κάνετε αναπαραγωγή σε αυτό το επίπεδο, θα δείτε ένα τραπέζι μπροστά σας με ένα θερμόμετρο πάνω του, το οποίο δεν είναι κρίσιμο εργαλείο, καθώς ο κίνδυνος μπορεί να εντοπιστεί οπτικά. Οι σκώροι είναι οι οντότητες που πρέπει να προσέχετε και αν τους πλησιάσετε, η οθόνη σας θα ζεσταθεί. Για να τα αποφύγετε, μπορείτε να σκύψετε. Η πρόκληση σε αυτό το επίπεδο είναι να βρείτε την πραγματική πόρτα εξόδου καθώς υπάρχουν ψεύτικες που υποδεικνύονται από τις θερμικές υπογραφές.
Επίπεδο 9: Pipe Dreams 2
Θα περάσετε ξανά από τη σήραγγα του σωλήνα, αυτή τη φορά, επιλέξτε «Διασκέδαση –>». Έχει την ίδια διάταξη με το 'Station <–'.
Επίπεδο 10: Αίθουσα πάρτι
Σημείωση: Να είστε προσεκτικοί με το Liquid Pain, ένα θρυλικό αντικείμενο που μπορεί να γεννηθεί, καθώς η κατανάλωσή του θα οδηγήσει σε θάνατο. Κατά την ωοτοκία, κατεβείτε στο διάδρομο και σκύψτε κάτω από το πρώτο τραπέζι. Στη συνέχεια, τρέξτε γρήγορα στο δεύτερο τραπέζι και σκύψτε ξανά. Γυρίστε και μετακινηθείτε ελαφρώς προς τα εμπρός για να τραβήξετε την προσοχή ενός πάρτι και μετά αποσύρετε πίσω κάτω από το τραπέζι για να τους επαναφέρετε. Σκύψτε μέσα από το δωμάτιο για να φτάσετε στην άλλη πλευρά, φροντίζοντας να αποφύγετε να πλησιάσετε πολύ τους επισκέπτες του πάρτι.
Εάν είστε εξοικειωμένοι με το παιχνίδι, ακολουθήστε την τυπική διαδρομή μέχρι να φτάσετε στο Big Room, το οποίο περιέχει επτά Party Goers. Εάν είστε νέοι στο παιχνίδι, σκύψτε σε όλο το μήκος του τοίχου, χωρίς να στρίψετε την πρώτη γωνία. Ο διάδρομος που πρέπει να μπείτε είναι στην αριστερή πλευρά, αλλά αποφύγετε να σκύβετε στον αριστερό τοίχο. Επαναλάβετε αυτή τη διαδικασία για δύο ακόμη δωμάτια μέχρι να φτάσετε στο Big Room.
Στο Big Room, τρέξτε ευθεία στον αριστερό τοίχο και μπείτε στο διάδρομο στα αριστερά για να κρυφθείτε κάτω από ένα τραπέζι. Περιμένετε να γίνει επαναφορά του πάρτι προτού βγείτε από το διάδρομο και συνεχίσετε να τρέχετε στην αριστερή πλευρά του δωματίου. Μπείτε στον αριστερό διάδρομο και κρυφθείτε κάτω από το τραπέζι για να επαναφέρετε τους πάρτι. Σκύψτε κατά μήκος της δεξιάς πλευράς του τοίχου όπως πριν, μέχρι να φτάσετε σε ένα δωμάτιο γεμάτο μπαλόνια. Προχωρήστε μέσα από τις πόρτες και θα δείτε έναν τοίχο με πλακάκια.
Επίπεδο 11: Δωμάτια με πισίνα
Ένα από τα πιο όμορφα αισθητικά σημεία του παιχνιδιού είναι το The Pool Rooms, καθώς δεν έχει κανένα πλάσμα. Προτείνεται να εντοπίσετε την έξοδο μόνοι σας, ακολουθώντας τη μονότονη μουσική που παίζεται στο Επίπεδο 10. Εάν προτιμάτε, μπορείτε να προχωρήσετε ευθεία από το σημείο εκκίνησης και να ανεβείτε τη μεγάλη σκάλα για να φτάσετε σε μια Πόρτα Hub. Είναι σημαντικό να αποφύγετε την είσοδο σε Off Limit Zones που επισημαίνονται με μαύρο νερό ή πλακάκια.
Επίπεδο 12: Τρέξτε για τη ζωή σας
Ο στόχος είναι να φεύγετε γρήγορα ενώ παρακολουθείτε τις στροφές σας θυμίζοντας «δεξιά, αριστερά». Είναι σημαντικό να είστε προσεκτικοί με μια πόρτα που ανοίγει απροσδόκητα και είναι αδιάβατη, αλλά μπορείτε να κάνετε ελιγμούς γύρω από αυτήν πηγαίνοντας πολύ προς τα δεξιά.
Επίπεδο 13: Το τέλος
Υπάρχει μια οντότητα παρούσα, αλλά της λείπει η ικανότητα να σας αντιληφθεί. Έχετε την ικανότητα να το προσεγγίσετε, αλλά αν έρθει σε σωματική επαφή μαζί σας, θα έχει ως αποτέλεσμα τον χαμό σας. Ο στόχος σας είναι να συγκεντρώσετε 24 κασέτες, αλλά μόνο μετά την ενεργοποίηση του υπολογιστή. Καθώς προχωράτε, η λογική σας θα επιδεινώνεται σταδιακά καθώς τα φώτα σβήνουν. Σε περίπτωση έκτακτης ανάγκης, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε 2 συναγερμούς πυρκαγιάς για να εκτρέψετε την προσοχή του αντικειμένου, αλλά δεν θα είναι αποτελεσματικοί εάν η οντότητα σας καταδιώκει ήδη.
Επίπεδο 14: Άπειρες σκάλες
Όταν ξεκινάτε το επίπεδο, θα εμφανιστείτε σε μια δομή που μοιάζει με πύργο ή φάρο. Έχετε την επιλογή να ανεβείτε τις σκάλες, ενδεχομένως χωρίς όριο. Ωστόσο, για να προχωρήσετε στο επόμενο επίπεδο, πρέπει να πηδήξετε στο κέντρο αφού φτάσετε τουλάχιστον στο 94ο επίπεδο (το οποίο στην πραγματικότητα δεν είναι πολύ υψηλό).
Επίπεδο 15: Hill Houses
Θα ξεκινήσετε το επίπεδο στα περίχωρα μιας πόλης που περιέχει κίτρινα σπίτια που βρίσκονται σε λόφους. Ο στόχος σας είναι να ακολουθήσετε το δρόμο ή να κόψετε το γρασίδι για να φτάσετε σε ένα πλωτό κάστρο, όπου θα βρείτε ένα σχοινί που μπορείτε να ανεβείτε. Είναι σχετικά ασφαλές να ταξιδεύεις κατά τη διάρκεια της ημέρας, αλλά ο χρόνος περνάει γρήγορα. Θα πρέπει να μπορείτε να προχωρήσετε σε περίπου 4-5 σπίτια πριν σκοτεινιάσει. Μόλις πέσει το σκοτάδι, θα αντιμετωπίσετε τον κίνδυνο με τη μορφή τεράτων με κόκκινα μάτια που θα σας κυνηγήσουν. Η λογική σας θα μειωθεί γρήγορα καθώς προσπαθείτε να μαζέψετε το λιγοστό νερό από αμύγδαλο, το οποίο βρίσκεται σε μερικά από τα σπίτια σε κομοδίνα, αλλά όχι πάντα. Το νερό αμυγδάλου είναι ζωτικής σημασίας για την επιτυχία σας και θα το βρείτε επίσης συχνά κοντά σε φορτηγά. Υπάρχουν μουσικά ηχεία στην περιοχή που θα σταματήσουν να παίζουν όσο πλησιάζει η νύχτα, αλλά δεν ακούγονται από όλα τα σπίτια. Αν ακούσετε ένα χτύπημα, καλό είναι να κρυφτείτε, αν και μπορεί να μην υπάρχει αρκετός χρόνος για να το κάνετε. Εάν βρίσκεστε σε ένα σπίτι και ακούσετε ένα χτύπημα, η πόρτα θα ανοίξει αναγκαστικά και θα δεχτείτε επίθεση από «άνθρωπους». Εάν χαθείτε, η πρόοδός σας θα αποθηκευτεί σε διχαλωτό δρόμο.
Επίπεδο 16: Synth Wave (Κλόουν)
Επίπεδο 16 Μέρος 1:
Σε αυτό το επίπεδο, θα συναντήσετε μικρά κουτιά που έχουν σχέδιο με καρό σχέδιο και ένα σύμβολο στην κορυφή. Ο στόχος σας είναι να μετακινήσετε αυτά τα κουτιά σπρώχνοντάς τα σε έναν κύκλο στο πάτωμα που αντιστοιχεί στο σχέδιο των κουτιών.
Επίπεδο 16 Μέρος 2:
Εάν δεν έχετε φακό, μπορείτε να βρείτε έναν στο τραπέζι πίσω από τον κλόουν. Για να το ανακτήσετε, πρέπει να κοιτάξετε τον κλόουν και να περπατήσετε προς τα πίσω στο τραπέζι. Μόλις αποκτήσετε τον φακό, γυρίστε και αφήστε τον κλόουν να εξαφανιστεί (αν και καλό είναι να βρείτε πρώτα ένα ασφαλές σημείο). Ο κλόουν θα σας κυνηγήσει με ένα σφυρί, αλλά αν λάμψετε τον φακό πάνω του θα εξαφανιστεί. Υπάρχουν λεπτές ηχητικές ενδείξεις που σηματοδοτούν την εμφάνιση του κλόουν. Πρέπει να επιβιώσετε μέχρι να ακούσετε έναν ήχο κορναρίσματος, που θα προέρχεται από το τρενάκι του λούνα παρκ. Επιβιβαστείτε στο σουβέρ για να βγείτε από το επίπεδο.
Επίπεδο 16: Σβήνει τα φώτα
Όταν ξεκινήσετε αυτό το επίπεδο, θα βρεθείτε σε ένα σκοτεινό και εγκαταλελειμμένο κτίριο. Τα δύο πρώτα δωμάτια και στις δύο πλευρές περιέχουν μια ποικιλία από προμήθειες, οπότε φροντίστε να χρησιμοποιήσετε τον φακό σας για να περιηγηθείτε. Ο στόχος σας είναι να εντοπίσετε ένα δωμάτιο με ένα φως που αναβοσβήνει, το οποίο μπορείτε να βρείτε προχωρώντας μπροστά χωρίς να συναντήσετε αδιέξοδα. Μόλις φτάσετε στο δωμάτιο που αναβοσβήνει, θα βρείτε έναν σαρωτή LiDAR, ο οποίος θα κάνει να εμφανίζονται λαμπερές κουκκίδες διαφορετικών χρωμάτων στους τοίχους όταν το χρησιμοποιείτε. Προτείνω να περπατήσετε μέχρι να εντοπίσετε μια κόκκινη κουκκίδα στο σαρωτή, η οποία υποδηλώνει την παρουσία μιας οντότητας γνωστής ως Wretch. Το Wretch είναι ευαίσθητο στον ήχο του σαρωτή, αλλά αν κινηθείτε γύρω του προσεκτικά και σκύψετε, μπορεί να σας αφήσει ήσυχους, ώστε να συνεχίσετε την αναζήτησή σας για την έξοδο χωρίς φόβο. Δυστυχώς, δεν έχω στη μνήμη μου τον χάρτη του κτιρίου, αλλά συνήθως μπορείτε να βρείτε τον σωστό διάδρομο ακολουθώντας τους μεγαλύτερους διαδρόμους. Με λίγη τύχη, μπορείτε να πλοηγηθείτε σε ένα εύκολο, κυρίως ευθύ μονοπάτι προς την έξοδο, το οποίο θα είναι ένας διάδρομος με ένα φως στο τέλος και μια λευκή πόρτα.
Επίπεδο 17: Θαλασσοφοβία
Όταν ξεκινήσετε αυτό το επίπεδο, θα εμφανιστείτε σε μια σκάλα μέσα σε ένα σπίτι. Αν ανεβείτε τις σκάλες, θα φτάσετε σε μια πόρτα Hub. Ωστόσο, αν κατεβείτε τις σκάλες, θα βρεθείτε αντιμέτωποι με έναν απέραντο ωκεανό με μια βάρκα στη θέα. Συγχαρητήρια! Ολοκληρώσατε με επιτυχία το παιχνίδι.
βιβλιογραφικές αναφορές
- AbosoluteFool στο Steam
Περαιτέρω ανάγνωση
Πώς να μιλήσετε στο πορτρέτο του καθηγητή Niamh Fitzgerald στο Hogwarts Legacy
Πώς να εξασκηθείτε στο Flying Near the Spiers στο Hogwarts Legacy
Πώς να λύσετε το παζλ North Ford Bog Arrow Stones Treasure Vault στο Hogwarts Legacy